YENİ İDDAA DÖNEMİ

  • CANLI BÜLTEN > Nesine.com mevcut İddaa bülteninde, CANLI İDDAA müsabakaları da takip edilebilir ve oynanabilir. Bültende kırmızı " C " ikonu bulunan karşılaşmalar, başlamış ve CANLI olarak oynanabilen maçlardır. Bu maçlar CANLI olarak maç öncesi bültenden de oynanabilmektedir. CANLI İDDAA maçları aynı zamanda tüm canlı bahis etkinliklerinin bulunduğu yeni CANLI BÜLTEN'den de takip edilebilir ve oynanabilir. Bültende gri renkli " C " ikonu bulunan karşılaşmalar, henüz başlamamış ancak maç saatinden itibaren canlı bahis olarak oynanabilir etkinliklerdir. Gri renkli " C " ikonu bulunan karşılaşmalar, maç saati öncesi oynanmaları durumunda CANLI bahis kuponu sayılmaz. 
  • CANLI İDDAA kuponları ile CANLI İDDAA etkinliği içeren İddaa kuponları, iptal edilemez.
  • CANLI İDDAA maçları birbirleriyle kombine edilebilir. Aynı zamanda maç öncesi bülten maçlarıyla (canlı olmayan maçlarla) da kombine edilebilmektedir. Canlı maçlar, İddaa bülteninde yer alan diğer mevcut karşılaşmalar ile birlikte aynıı kuponda oynanabilmektedir.
  • CANLI İDDAA içeren kuponlar KUPONDAŞ'ta paylaşılabilmekte ve Kupondaş'ta paylaşılmış olan bir CANLI BAHİS kuponu, bu platformdan da doğrudan oynanabilmektedir.
  • MBS KURALI > Merkezi Bahis Sistemi, Minimum Bahis Sayısı 1 (MBS1), yani TEK MAÇ olarak oynanabilen bir karşılaşmanın yanına MBS4, MBS3 veya MBS2 olan bir başka bahis eklenmesine izin verMEmektedir. Kuponun geçerli olabilmesi için, kombinasyonda yer alan EN BÜYÜK MBS DEĞERİ KADAR etkinlik yer almalıdır.
  • SİSTEM İŞARETLEME VE BANKO > Merkezi Bahis Teşkilatı, sistem kuponu yapma ve hesaplama mantığında herhangi bir değişiklik getirmemiştir. Yalnızca bankolu sistem oyununda, sistem alanı işaretlenirken/seçilirken, banko seçilen maçlar da toplam sistem sayısına dahil edilmiştir. Banko işaretlenmiş sistemli kupon oluştururken, sistem seçiminde/işaretlemesinde "Sistem 0" ifadesi kaldırılmıştır. Detaylı Bilgi için bakınız: Kupondaki Sistem Ne Demektir?
  • UZATMA DAKİKALARININ DAHİL EDİLDİĞİ OYUNLAR GELİYOR > Basketbol bahislerinde uzatma süresinin dahil edildiği oyunlarla bahis tercihleri maçların kesinleşen nihai sonuçları dikkate alınarak değerlendirilecek. Bu oyunlar MAÇ SONUCU, TOPLAM SAYI ALT/ÜST, HANDİKAPLI MAÇ SONUCU, HANGİ TAKIM KAÇ FARKLA KAZANIR, EV SAHİBİ TAKIM ALT/ÜST TOPLAM SAYI, DEPLASMAN TAKIM ALT/ÜST TOPLAM SAYI, MAÇ SONUCU VE ALT/ÜST oyunları; uzatma dakikaları sonucunda kesinleşen sonuçlar dikkate alınarak değerlendirilecektir.
  • HEMEN OYNA / ONAYLA > Web sitesi üzerinden yapmış olduğunuz kupon oynama işlemleri sırasında "HEMEN OYNA" tıklandıktan sonraki "ONAYLA" adımı kaldırıldı. Artık web sitemizden yapılan kuponlar "HEMEN OYNA" tıklandığı anda oynanmaktadır. 
  • KUPONA EKLEME > "Kupondaş", "Editör Kupon ve Yorumları", "En Çok Oynanan Bahisler" vb tüm alanlarda, kupona eklemek istediğiniz seçimleri, tüm platformlarımızda tercihlerin üzerine tıklayarak doğrudan ekleyebilirsiniz. 
  • CANLI İDDAA kuponu yaparken, "HEMEN OYNA" sonrasında geçen kupon kabul süresi, Merkezi Bahis Sistemi tarafından belirlenmektedir. Bu süre CANLI İDDAA kuponlarında ve maç öncesi kuponlardaki kupon kabul süresine göre farklılık gösterebilir. 
  • CANLI İDDAA KAZANÇLARI ANINDA HESAPTA >  kuponlarınızda yaptığınız bahis/bahisler gerçekleştiği an, müsabaka sona ermeden önce sonuçlanması durumunda, kuponlardan elde ettiğiniz kazançlar, maçın bitmesini beklemenize gerek olmadan dakikalar içinde Nesine.com hesabınıza yatırılacaktır. Maç önü bahislerinden oluşan kuponlardaki tercihlerinizin gerçekleşmesi durumunda, karşılaşmaların nihai sonucu beklenip, Merkezi Risk Yönetimi müsabaka sonucunu onaylamasının ardından hesaba yatırılacaktır.
  • HANDİKAPLI SEÇENEKLER >  Bir etkinlik için birden fazla handikap alternatifiyle riskin belirlendiği yeni seçenekler eklenerek "Handikaplı" oyunlarda çeşitlilik artırıldı.
  • ORAN DEĞİŞİMİ TERCİHLERİ > Yükselen ve/veya düşen oranlı değişimleri kupon oynama aşamasında kabul ederek, yeni oranı dikkate alan ve kuponunuzu doğrudan oynayabilmenize olanak sağlayan, isteğinize bağlı özel tercih ayarları, kupon oynama işlemlerinizi hızlandıran bir özellik olarak olarak devrede. Detaylı Bilgi için bakınız: ' Oran Değişimi Tercihleri ' nedir?
  • ARTIK YOK: Düello, Günün Fırsatı, Altın Program, BahsiKolay, TEK GEÇ, Muhtemel Bülten, Kompleks ve Açık Kupon Oynama, haftanın belirli günlerindeki planlı bakım çalışmaları, handikap ve limitlerde güncelleme gibi özellik ve fonksiyonlar İddaa'daki yeni dönemde artık bulunmayacaktır.

 

 

FutbolMaç Önü BültenCanlıUzatma DahilPenaltılar Dahil
Maç Sonucu  
Handikaplı Maç Sonucu  
İlk Golü Kim Atar   
Maç Sonucu ve Alt/Üst   
2.5 Gol Alt/Üst  
3.5 Gol Alt/Üst  
Karşılıklı Gol Var/Yok  
Toplam Gol Sayısı   
İlk Yarı Sonucu  
İlk Yarı 1.5 Gol Alt/Üst  
İlk Yarı / Maç Sonucu   
Ev Sahibi Alt/Üst  
Deplasman Alt/Üst  
Hangi Takım Gol Atar   
Hangi Yarıda Daha Çok Gol Olur  
Ev Sahibi Takım Hangi Yarıda Daha Çok Gol Atar   
Deplasman Takımı Hangi Yarıda Daha Çok Gol Atar   
Ev Sahibi Takım Maçı Gol Yemeden Bitirir mi   
Deplasman Takımı Maçı Gol Yemeden Bitirir mi   
Ev Sahibi Takım Gol Yemeden Kazanır mı   
Deplasman Takımı Gol Yemeden Kazanır mı   
Ev Sahibi Takım Her İki Yarıyı da Kazanır mı   
Deplasman Takımı Her İki Yarıyı da Kazanır mı   
Çifte Şans  
İlk Yarı Çifte Şans  
Korner Sayısı  
İlk Yarı Korner Sayısı  
Korner Sayısı Alt/Üst  
İlk Yarı Korner Sayısı Alt/Üst  
Kim Daha Çok Korner Kullanır  
İlk Yarıda Kim Daha Çok Korner Kullanır  
İlk Korneri Hangi Takım Kullanır   
Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır   
Maç Sonucuna Nasıl Ulaşılır 
Uzatma Olur mu   
Kırmızı Kart Olur mu   
İkinci Yarı Sonucu  
Tek Çift  
Maç Skoru  
Uzatmaları Kim Kazanır   
Uzatmalar Alt/Üst   
Maçın Kalanını Kim Kazanır   
Sıradaki Golü Kim Atar   
İlk Golü Atan Oyuncu   
Son Golü Atan Oyuncu   
Gol Atan Oyuncu   
Toplam Kart Sayısı Alt/Üst   

BasketbolMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu
Toplam Sayı Alt/Üst
Handikaplı İlk Yarı Sonucu  
İlk Yarı Sonucu 
İlk Yarı/Maç Sonucu  
İlk Çeyrek Sonucu 
Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır 
İlk Yarı Toplam Sayı Alt/Üst 
Handikaplı Maç Sonucu
Ev Sahibi Takım Altı/Üstü Toplam Sayı
Deplasman Takım Altı/Üstü Toplam Sayı
Uzatma Olur mu 
Maç Sonucu ve Alt/Üst 
Hangi Çeyrekte Daha Fazla Sayı Olur  
VoleybolMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Toplam Sayı Alt/Üst 
Handikaplı Maç Sonucu 
Maç Skoru 
TenisMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Toplam Oyun Alt/Üst 
Handikaplı Maç Sonucu 
İlk Seti Kim Kazanır 
İkinci Seti Kim Kazanır 
Toplam Set Sayısı 
1. Oyuncu Toplam Oyun Alt/Üst 
2. Oyuncu Toplam Oyun Alt/Üst 
1. Oyuncu Set Kazanır 
2. Oyuncu Set Kazanır 
Maç Skoru 
Tie Break Olur mu  
HentbolMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Çifte Şans 
Toplam Gol Alt/Üst 
Tek/Çift 
Handikaplı Maç Sonucu  
SnookerMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Handikaplı Maç Sonucu  
Toplam Frame Alt/Üst 
Masa TenisiMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Seti Kim Kazanır  
Maç Skoru  
Toplam Set Sayısı  

      

Buz HokeyiMaç Önü BültenCanlıUzatma DahilPenaltılar Dahil
Maç Sonucu  
Maç Sonucu (Uzatmalar Dahil)
Handikaplı Maç Sonucu  
Karşılıklı Gol Var/Yok  
Toplam Gol Alt/Üst  
Çifte Şans  
İlk Periyot Sonucu   
İlk Periyot Çifte Şans   
İkinci Periyot Sonucu   
İkinci Periyot Çifte Şans   
Üçüncü Periyot Sonucu   
Üçüncü Periyot Çifte Şans   
Maç Skoru  
Hangi Periyotta Daha Fazla Gol Olur   
Tek Çift  
Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır  
Periyodu Hangi Takım Kazanır   

İDDAA NEDİR?

Spor Toto Teşkilatı’nın resmi oyunu olan İddaa; futbol, basketbol, voleybol, hentbol, tenis, motor sporları, atletizm, snooker (bilardo) ve boks gibi yerli/yabancı liglerdeki ya da turnuvalardaki karşılaşmaların, sonuçlanmalarına yönelik seçim yaparak, tahmin etmek suretiyle oynanan bir bahis oyunudur. Her gün oynayabildiğin, bir çok maç içinden istediğini seçtiğin, ne kazanacağını önceden bildiğin, kendi oyununu kendin yaratabildiğin, hem Türk, hem de yabancı liglerin keyfini yaşayabildiğin, maçları daha zevkli seyretmeni sağlayan eğlenceli bir tahmin oyunudur.

İddaa oyunu;


şeklinde birçok bahis seçeneğinden oluşur. Bu seçeneklerin yanısıra bahis oynamak için ana sayfada yer alan Hazır Kuponlar hizmetinden de faydalanabilirsiniz.

Hazır Kuponlar
Uzman kadromuzun sizler için hazırlamış olduğu hazır kuponlara hem sitemizin ana sayfasından hem de ‘Futbol’ ve ‘Basketbol’ başlığının altında yer alan ‘Hazır Kuponlar’ sekmesinden ulaşabilir, dilediğiniz gibi tercih yaparak bahis oynayabilirsiniz.

Bu oyunda yapmanız gereken tek şey İddaa programında yer alan karşılaşmalar arasında seçim yaparak, tahminde bulunmaktır (kupon yapmaktır). Bu seçimler, Merkezi Bahis Yönetimi tarafından konulmuş belirli kurallar çerçevesinde yapılmaktadır. 

İddaa kuponu minimum 3 TL yatırılarak oynanabilmektedir.

İddaa’yı 18 yaşını doldurmuş her Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı ve Türkiye Cumhuriyeti tarafından verilen Yabancı Kimlik Numara sahibi kişiler oynayabilir.

 

İddaa programı (bülten); futbol, basketbol, voleybol, hentbol, tenis, snooker (bilardo), motor sporları, atletizm, boks vb spor türlerinin içinde bulunduğu uzun vadeli oyunlarını da kapsayan geniş seçenekleri içerir. Sezon içerisinde spor branşlarındaki takvimin yoğunluğuna göre programda yer alan oyun türü çeşitliliği değişiklik gösterebilir.

CANLI İDDAA maçlarını ve MAÇ ÖNÜ (canlı öncesi oynanabilen) etkinliklerini içeren İddaa bülteninde; karşılaşmaların başlangıç zamanı, maç sonucu, altı-üstü, çifte şans, maç skoru gibi daha birçok çeşitlilikteki bahis seçenekleri ve onlara ait bahis oranları ile karşılaşmalara yönelik CANLI İZLE, TV Kanal bilgilerini içeren simgeler bulunur.

 

İddaa programında yer alan spor kategorilerindeki bazı etkinlikler özelinde, dönem dönem farklı seçenekler sunan özel bahisler açılabilir.

Bunlardan başlıcaları şöyledir:

  • Oyuncu Gol Atar ve Takım Kazanır? Bir maçta bahiste ismi geçen oyuncunun gol atacağı ve aynı zamanda takımının galip geleceği tahmin edilir.

Evet - Hayır olarak iki seçeneği vardır. Örneğin: "Radamel Falcao Gol Atar ve Galatasaray Kazanır" bahsinde Falcao'nun maçta gol atıp, aynı zamanda Galatasaray'ın galip gelmesi durumunda "EVET"  seçimleri kazanır. Bu bahis dışındaki ihtimallerden herhangi birinin gerçekleşmesi durumunda "HAYIR" seçimi kazanır.

 

  • Maç Sonuna İlave Edilen Süre (Tabelada Gösterilen Süre) Ne Olur? Bir maçta (90 dakika) sonuna eklenen uzatma dakikası (tabelada gösterilen ek zaman) tahmin edilir. Maçtaki 4. hakemin uzatma dakikasını gösterdiği "tabelada yazan süre" dikkate alınır. Maçın 90 dakikası tamamlandıktan sonra karşılaşmayı bitirecek uzatma dakikaları dikkate alınır. "İlk Yarı Sonunda" gösterilen uzatma dakikaları dikkate alınmamaktadır.

Üç seçim bulunmaktadır. Tahmin aralıklarla şu şekildedir: 

* 0-4 Dakika

* 5-6 Dakika

* 7 ve üzeri Dakika

 

  • Toplam Ofsayt Sayısı Kaç Olur? Bir maçta, karşılaşmanın normal süresi boyunca (hakem kararıyla) toplam kaç defa ofsayt olacağı tahmin edilir.

Üç seçim bulunmaktadır. Tahmin aralıklarla şu şekildedir: 

* 0-4

* 5-6

* 7 ve üzeri

 

  • Hakem VAR Ekranını İzlemeye Kaç Kere Gider? Bir maçın normal süresi içerisindeki tartışmalı pozisyonlar için hakemin VAR ekranına kaç defa gideceği tahmin edilir. Hakemin maçtaki bir pozisyonu değerlendirmesi için kulaklık ile konuşması "var ekran kullanımı" sayılmaz. Var sayılması için hakemin pozisyonu "izlemeye (ekranları incelemeye) gitmesi" gerekmektedir. Var kararı esnasında oynanılan bahisler Merkezi Bahis Yönetimi tarafından değerlendirilmeye alınır.

Üç seçim bulunmaktadır. Tahmin aralıklarla şu şekildedir: 

* 0-1 

* 2-3 

* 4 ve üzeri 

 

  • LİGE ÖZEL TOPLAM GOL SAYISI ALT/ÜST: Lige Özel Toplam Gol olarak adlandırılan bu etkinlikler, belirtilen ligde maçların oynandığı haftada ( Örneğin : Türkiye Süper Ligi: “31 Ocak - 3 Şubat” aralığındaki haftanın maçlarında) atılacak toplam gol sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Lige Özel Toplam Gol Bahsi, İddaa'nın özel etkinlik oyunlarıdır. 

    Bu bahis türünde birden fazla Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

    Bu bahis tipinde iki seçenek bulunur:

    Alt
    Üst

    Örneğin: 31 Ocak – 3 Şubat Türkiye Süper Ligi Toplam gol sayısı 26.5 limitten tercih edilen üst bahsinin kazanabilmesi için belirtilen tarihler arasında oynanan müsabakalarda atılan gol sayısının toplamda en az 27 olması gerekmektedir. Bu durumda Üst tahmini kazanır, Alt tahmini kaybeder.

  • Hattrick Yapar Mı? Bir maçta bahiste adı geçen oyuncunun Üst üste 3 sayı yapacağı tahmin edilir.

Tek seçim vardır. "EVET". Oyuncunun maçta 3 veya 3'ten fazla gol atması durumunda tercih kazanır. Bunun dışındaki tüm ihtimallerde bahis kaybeder.

  • Herhangi Biri Gol Atar Mı ? Bir maçta bahiste ismi geçen oyunculardan en az birinin gol atabileceği tahmin edilir. 
  • İlk Golü Kim Atar? Bir maçta ilk golü hangi oyuncunun atacağı tahmin edilir.
  • Son Golü Kim Atar? Bir maçta son golü hangi oyuncunun atacağı tahmin edilir.
  • Hangi Oyuncu Gol Atar? Bir maçta gol atacak oyuncun tahmin edilir.
  • İlk Golü Hangi Takım Atar? Bir maçta ilk golü atacak takı tahmin edilir.
  • İlk Golün Zaman Aralığı: Bir maçta atılacak ilk golün hangi zaman aralığında atılacağı tahmin edilir.
     
  • Gösterilen Kart Sayısı: Bir futbol karşılaşmasında her iki takıma kaydedilen toplam kart (sarı ya da kırmızı) sayısı tahmin edilir. Merkezi Bahis Yönetimi tarafından resmi olarak ilan edilen ve karşılaşmanın normal süresinin bitiminde
    (hakem tarafından sakatlanma ve diğer duraklamalar dolayısıyla ilave edilen süre dahil olmak üzere) elde edilen sonuca dayanan, her iki takıma verilen kartların (sarı ya da kırmızı) toplamını ifade eder. Uzatma devresi ve seri penaltı vuruşları bu bahislerde dikkate alınmaz. Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz. Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz. Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz.
  • En Çok Kartı Kim Görür? Bir futbol karşılaşmasında hangi takıma daha fazla kart (sarı ya da kırmızı) kaydedileceği tahmin edilir. Merkezi Bahis Yönetimi tarafından resmi olarak ilan edilen ve karşılaşmanın normal süresinin bitiminde
    (hakem tarafından sakatlanma ve diğer duraklamalar dolayısıyla ilave edilen süre dahil olmak üzere) elde edilen sonuca dayanan, sadece bir takıma verilen kartların (sarı ya da kırmızı) toplamını ifade eder. Uzatma devresi ve seri penaltı vuruşları bu bahislerde dikkate alınmaz. Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz. Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz. Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz.
  • İlk Kartı Kim Görür? Bir futbol karşılaşmasında ilk kartın (sarı ya da kırmızı) hangi takıma kaydedileceği tahmin edilir. Merkezi Bahis Yönetimi tarafından resmi olarak ilan edilen ve karşılaşmanın normal süresinin bitiminde
    (hakem tarafından sakatlanma ve diğer duraklamalar dolayısıyla ilave edilen süre dahil olmak üzere) elde edilen sonuca dayanan, ilk kartın hangi takıma kaydedileceğini ifade eder. Uzatma devresi ve seri penaltı vuruşları bu bahislerde dikkate alınmaz. Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz. Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen ilk kart kanıtına göre yapılır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz.
     
  • Toplam Penaltı Sayısı: Bir maçta atılacak penaltı sayısı tahmin edilir.
  • Lig / Turnuva Şampiyonu: Lig ya da şampiyona sonunda şampiyon olacak takım tahmin edilir.
  • Turnuva Finalistleri: Bir turnuvada finalist olacak takımlar tahmin edilir.
  • Turnuva Grup Birincileri: Bir turnuvada grup birincisi olacak takımlar tahmin edilir.
  • Turnuva Yarı Final Galibi: Bir turnuvada yarı final galipleri tahmin edilir.
  • Turnuva Gol Kralı: Bir turnuvada en çok golü atacak futbol oyuncusu tahmin edilir.

 

Uzun vadeli olarak adlandırılan bu etkinlikler, lig veya kupa şampiyonları, turnuvaların çeyrek final, yarı final ve final kazananları, gol kralları vb. türden oyunların henüz sezon/turnuva başında oyunlara açılmasıyla oynanır ve adlandırılır.

Uzun vadeli oyunlar, İddaa'nın özel etkinlik oyunlarıdır. 

Örneğin: 2016-2017 sezonu için "Süper Lig Şampiyonu Hangi Takım Olur?" ya da "Almanya Bundesliga Şampiyonu Hangi Takım Olur?" veya "2016 Avrupa Şampiyonası'nda Şampiyon Hangi Gruptan Çıkar?" - "Turnuvada Gol Kralı Kim Olur?" oyunları uzun vadeli oyunlardır.

 

 

CANLI İDDAA

Canlı İddaa, dünyada en çok tercih edilen iddaa oyunlarından biridir.

CANLI İDDAA, ilk etapta FUTBOL ve BASKETBOL branşlarında oynanabilen fakat kısa süre içerisinde TENİS, HENTBOL, VOLEYBOL ve SNOOKER branşlarının da eklenmesiyle sayısı gittikçe artan etkinliklerle tüm branşları kapsayacak olan bir İddaa oyun türüdür.

“Canlı İddaa”yı, diğer bahis oyunlarından ayıran en önemli özelliği, etkinliğin başlama saatinden son anına kadar oynanabiliyor olmasıdır.

  • Canlı İddaa, karşılaşmanın başlamasıyla birlikte oynanmaya başlar ve karşılaşmanın bitmesiyle sona erer.

 

FUTBOLDA

Maç Sonucu,
Handikaplı Maç Sonucu,
2.5 Gol Alt / Üst,
3.5 Gol Alt / Üst,
Karşılıklı Gol Var / Yok, 
İlk Yarı Sonucu,
İlk Yarı 1.5 Gol Alt / Üst,
Ev Sahibi Alt / Üst,
Deplasman Alt / Üst,
Hangi Yarıda Daha Çok Gol Olur,
Çifte Şans,
İlk Yarı Çifte Şans,
Korner Sayısı,
İlk Yarı Korner Sayısı,
Korner Sayısı Alt / Üst,
İlk Yarı Korner Sayısı Alt / Üst,
Kim Daha Çok Korner Kullanır,
İlk Yarıda Kim Daha Çok Korner Kullanır,
İkinci Yarı Sonucu, 
Tek Çift,
Maç Skoru,
Uzatmaları Kim Kazanır,
Uzatmalar Alt / Üst,
Maçın Kalanını Kim Kazanır,
Sıradaki Golü Kim Atar,

 

BASKETBOLDA

Maç Sonucu,
Toplam Sayı Alt / Üst,
İlk Yarı Sonucu,
İlk Çeyrek Sonucu,
İlk Yarı Toplam Sayı Alt / Üst,
Handikaplı Maç Sonucu,
Ev Sahibi Takım Alt / Üst Toplam Sayı,
Deplasman Alt / Üst Toplam Sayı,
Uzatma Olur mu,

Oyun türlerinde CANLI İDDAA oynanabilmektedir.


Canlı İddaa Oynarken Dikkat Edilecek Hususlar

  • Canlı İddaa oyunu TEK MAÇ etkinliği gibi "MBS-1" veya "MBS-2" olarak oynanabilmektedir.
  • CANLI İDDAA kuponları ile CANLI İDDAA etkinliği içeren İddaa kuponları, iptal edilemez.
  • CANLI İDDAA maçları birbirleriyle kombine edilebilir. Aynı zamanda maç öncesi bülten maçlarıyla (canlı olmayan maçlarla) da kombine edilebilmektedir. Canlı maçlar, İddaa bülteninde yer alan diğer mevcut karşılaşmalar ile birlikte aynıı kuponda oynanabilmektedir.
  • CANLI İDDAA içeren kuponlar KUPONDAŞ'ta paylaşılabilmekte ve Kupondaş'ta paylaşılmış olan bir CANLI BAHİS kuponu, bu platformdan da doğrudan oynanabilmektedir.
  • Canlı İddaa oranları, Spor Toto Merkezi Bahis Sistemi tarafından belirlenerek, Canlı İddaa oynatılan maçın seyrine göre güncellenmektedir. Güncelleme esnasında duraklama olmadan oran değişikliği olabileceği gibi, belirli aralıklarla bahisler geçici bir süre için kapatılabilir ve sonrasında oran değişikliği gerçekleşebilir.
  • CANLI İDDAA kuponu yaparken, "HEMEN OYNA" sonrasında geçen kupon kabul süresi, Merkezi Bahis Sistemi tarafından belirlenmektedir. Bu süre CANLI İDDAA kuponlarında ve maç öncesi kuponlardaki kupon kabul süresine göre farklılık gösterebilir.

OYUNLAR > FUTBOL

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda karşılaşmanın nasıl biteceğinin tahmin edildiği oyun tipidir. 

Üç tahmin vardır; 


MS-1: Ev sahibi takım kazanır demektir.

MS-X: Maç berabere bitecek demektir.

MS-2: Deplasman takımı maçı kazanır demektir.


Örneğin, (Galatasaray - Fenerbahçe) maçında ev sahibi takım Galatasaray'dır. Misafir takım ise Fenerbahçe. Bu durumda 1 ile temsil edilen seçenek Galatasaray'ın galibiyetini, 2 ile temsil edilen seçenek ise Fenerbahçe'nin galibiyetini seçtiğinizi gösterir. X ise maçın berabere biteceğini tahmin etmek için kullanılır.

 

 Futbol oyununda handikap, takıma verilen gol avansıdır. Handikap skoruna göre (belirlenen gol kadar) takımlar maça önde başlamış sayılır. Maçın normal süresi sonunda karşılaşmanın handikap skoruna göre nasıl biteceğinin tahmin edildiği oyun tipidir. 


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği bulunur: Ev Sahibi Takım (HMS-1)Beraberlik (HMS-X) ve Deplasman Takım (HMS-2)

 

Handikap aralıkları şu şekildedir:

0:1 (Deplasman takım maça 1-0 önde başlar)

0:2 (Deplasman takım maça 2-0 önde başlar)

1:0 (Ev sahibi takım maça 1-0 önde başlar)

2:0 (Ev sahibi takım maça 2-0 önde başlar)


0:1 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 1 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın yenilmemesi gerekir.


0:2 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 3 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın kazanması, berabere kalması ya da 1 gol farkla mağlup olması gerekir.

1:0 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın yenilmemesi gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 1 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.


2:0 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın kazanması, berabere kalması ya da 1 gol farkla mağlup olması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 3 gol farkla kazanması gerekir.

Futbolda, maçın normal süresi içerisinde ilk golü hangi takımın atacağının tahmin edildiği oyun tipidir. Gol olmaz tahmini de yapılabilir.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Ev sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Gol Olmaz

 

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının normal süresi içinde herhangi bir dakikasında maçtaki ilk golü Milan takımı attıysa Deplasman Takımı seçeneği kazanmış olacaktır.

 

 

 

Futbolda, müsabakanın normal süresi içinde hem maç sonucuna hem de maçta 2.5 golden daha az (alt) veya daha fazla (üst) gol olacağına dair iki tercih için aynı anda tahmin yapılan bahis türüdür. Bu iki oyunda kombine şekilde (birlikte) doğru tahmin yapmak gerekmektedir.

Bu oyunda altı seçenek bulunmaktadır;

Ev sahibi galibiyeti ve 2.5 Gol Üst,

Ev Sahibi galibiyeti ve 2.5 Gol Alt,

Deplasman takım galibiyeti ve 2.5 Gol Üst,

Deplasman takım galibiyeti ve 2.5 Gol Alt,

Beraberlik ve 2.5 Gol Üst,

Beraberlik ve 2.5 Gol Alt.

 

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda karşılaşmada atılacak toplam gol sayısının tahmin edildiği oyun tipidir. Golü hangi takımın attığı önemli değildir.

Bu bahiste 6 farklı oyun tipi vardır.

0,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en az 1 gol olması durumunda Üst tahmini, hiç gol olmaması durumunda Alt tahmini kazanır.)

1,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 1 gol olması durumunda Alt tahmini, 2 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

2,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 2 gol olması durumunda Alt tahmini, 3 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

3,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 3 gol olması durumunda Alt tahmini, 4 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

4,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 4 gol olması durumunda Alt tahmini, 5 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

5,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 5 gol olması durumunda Alt tahmini, 6 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

 

Futbol oyununda, karşılaşmanın normal süresi sonunda her iki takımın "Karşılıklı Gol Atıp Atamayacağı" tahminine dayanan bahis tipidir.

“Karşılıklı Gol Var/Karşılıklı Gol Yok” oyununda, bir futbol karşılaşmasında her iki takımın da gol atacağını “Karşılıklı Gol Var” ya da iki takımdan en az birinin gol atamayacağını “Karşılıklı Gol Yok” tahmin etmesi istenir.

Örneğin;

"KARŞILIKLI GOL YOK" seçeneğinin kazanması için; A ve B takımlarının karşılaşmasında, A ya da B takımlarından ikisinin de gol atamaması ya da sadece birinin gol atması durumu gerçekleşmelidir. (0-0 ; 1-0 ; 2-0; 0-1 ; 0-2 vb. sonuçlar KARŞILIKLI GOL YOK oyununun kazanması demektir.)

"KARŞILIKLI GOL VAR" seçeneğinin kazanması için; A ve B takımlarının karşılaşmasında, A ve B takımlarından ikisinin de gol atma durumu gerçekleşmelidir. (1-1 ; 2-1 ; 5-1; 1-3 ; 2-2 vb. sonuçlar KARŞILIKLI GOL VAR oyununun kazanması demektir.)

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda her iki takımın attığı toplam gol sayısının hangi aralıkta olduğunun tahmin edebileceğiniz oyun tipidir.

Bu aralıklar;

  • 0-1,
  • 2-3,
  • 4-5,
  • 6+ Gol şeklindedir.

Örneğin; Chelsea - Liverpool maçında toplam 3 gol olacağını düşünüyorsanız, 2-3 gol baremine oynayabilirsiniz.

Futbol oyununda, maçın ilk yarısında atılacak toplam gol sayısının tahmin edildiği oyun tipidir. Golü hangi takımın attığı önemli değildir. 

İlk yarıda hiç gol olmaması veya en fazla 1 gol olması durumunda Alt tahmini, en az 2 gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.

Bu bahiste 3 farklı oyun tipi vardır.

0,5 Gol Alt/Üst (İlk yarıda en az 1 gol olması durumunda Üst tahmini, hiç gol olmaması durumunda Alt tahmini kazanır.)

1,5 Gol Alt/Üst (İlk yarıda hiç gol olmaması veya en fazla 1 gol olması durumunda Alt tahmini, 2 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

2,5 Gol Alt/Üst (İlk yarıda en fazla 2 gol olması durumunda Alt tahmini, 3 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

 

Futbol oyununda, maçın ilk yarı sonucunu tahmin etmeye yönelik bahis tipidir. Sadece ilk 45 dakikanın sonucunu bilmek üzerine kuruludur.


Örneğin; Juventus - Milan maçının ilk yarısını Milan'ın kazanacağını düşünüyorsanız, ilk yarı 2 tercihine yönelebilirsiniz.

İY-1: İlk yarıda ev sahibi takımın galibiyeti

İY-X: İlk yarıda beraberlik

İY-2: İlk yarıda deplasman takımının galibiyet

 

Futbol oyununda, maçın ikinci yarı sonucunu tahmin etmeye yönelik oyun tipidir. Sadece ikinci 45 dakikanın sonucunu bilmek üzerine kuruludur. Maçın ilk devresinde alınan sonucun bu tercihe hiçbir etkisi yoktur. 

Örneğin; Juventus - Milan maçının ikinci yarısını Milan'ın kazanacağını düşünüyorsanız, ikinci yarı 2 tercihini işaretlemelisiniz.

 

2.Y 1: İkinci yarıda ev sahibi takımın galibiyeti

2.Y X: İkinci yarıda beraberlik

2.Y 2: İkinci yarıda deplasman takımının galibiyeti

 

Futbol oyununda, maçın ilk yarısının sonucu ile karşılaşmanın normal süresi sonunda (90 dakika sonucunu) doğru tahmin etmeye dayanan bahis tipidir.

1 ev sahibi takımı, 2 misafir takımı, X ise beraberliği temsil eder.

9 adet seçenekten oluşur:

1/1: İlk yarıyı da maçı da ev sahibi kazanır demektir.

X/1: İlk yarı berabere bitecek ama maçı ev sahibi kazanacak demektir.

2/1: İlk yarıyı deplasman takım kazanır ama maçı ev sahibi takım alır demektir.

1/X: İlk yarıyı ev sahibi takım alır ama maç berabere biter demektir.

X/X: İlk yarı da maç da berabere bitecek demektir.

2/X: İlk yarıyı deplasman takım önde bitirecek ama maç berabere sonuçlanacak demektir.

1/2: İlk yarıyı ev sahibi takım alır ama maçı deplasman takım kazanır demektir.

X/2: İlk yarı berabere biter ama maçı deplasman takım kazanır demektir.

2/2: İlk yarıyı da maçı da deplasman takım kazanır demektir.

Futbol oyununda ev sahibi takım özelinde oynanan oyundur. Ev sahibi ekibin toplam atacağı gol sayısına göre tahmin yapılır. Alt ve Üst olmak üzere iki tahmin seçeneği vardır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir müsabakada birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

Örneğin;

Alt/Üst Limiti: 1.5 Üst

İlgili baremde ev sahibi ekip maç içinde 2 veya üzerinde bir sayıda gol bulduysa Üst tahmini kazanmış sayılacak Alt tahmini kaybedecektir.

 

 

 

 

 

Futbol oyununda deplasman takımı özelinde oynanan oyundur. Deplasman ekibinin toplam atacağı gol sayısına göre tahmin yapılır. Alt ve Üst olmak üzere iki tahmin seçeneği vardır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

Örneğin;

Alt/Üst limiti: 2.5 Alt

İlgili baremde deplasman ekibi maç içinde 2 gol veya altında bir sayıda gol bulduysa Alt tahmini kazanmış sayılacak Üst tahmini kaybedecektir.

 

 

 

Futbolda, maçın normal süresi içerisinde hangi takımın gol atacağının tahmin edildiği oyun tipidir.


Bu oyunda dört tahmin seçeneği bulunmaktadır:

Sadece Ev sahibi Takım (1),

Sadece Deplasman Takım (2),

İkisi de Gol Atar

Gol Olmaz

 

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının normal süresi içinde her iki takım da gol attıysa İkisi de Gol Atar seçeneği kazanmış olacaktır.

 

 

 Futbol oyununda, müsabakanın her iki devresini kapsayan oyundur. Her iki devre ayrı ayrı göz önüne alınır ve hangi devrede kaç gol atıldığına bakılır. Golü hangi takımın atacağı veya her iki takımın birden gol atması gerekliliği gibi durumlar dikkate alınmaz. Hangi takım ya da takımlar hangi devrede gol atarlarsa, atılan toplam gol adedi o devreye yazılır.

Bu oyun türünde; İlk yarıdaİkinci yarıda ve Eşit olarak üç seçenek bulunmaktadır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 1-0 ikinci yarısı ise 2-1 sonuçlandıysa, maçın ilk yarısında 1 ikinci yarısında ise 2 gol olduğu için İkinci Yarıda seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 0-1 ikinci yarısı ise 1-1 sonuçlandıysa, maçın ilk yarısında da ikinci yarısında da 1’er gol olacağı için Eşit seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus Milan müsabakasının ilk yarısı 2-0 ikinci yarısı ise 2-1 sonuçlandıysa, maçın ilk yarısında 2 ikinci yarısında ise 1 gol olduğu için İlk Yarıda seçeneği kazanmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakada ev sahibi takım özelinde oynanan bir oyundur. Ev sahibi takımın her iki yarıda attığı gol sayısına bakıp karşılaştırılarak sonuca varılır.

Eğer ev sahibi takım;

İlk yarıda daha çok gol bulduysa İlk yarı,

İkinci yarıda daha çok bulduysa İkinci yarı,

Her iki devrede de eşit sayıda gol bulduysa Eşit

Seçeneği kazanmış olur.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 1-1, ikinci yarısı 2-1 olarak sonuçlandıysa ev sahibi ekip Juventus her iki devrede de 1 gol bulduğu için tahmin Eşit olarak sonuçlanacaktır.

 

 

Futbol oyununda, müsabakada deplasman takımı özelinde oynanan bir oyundur. Deplasman takımının her iki yarıda attığı gol sayısına bakıp karşılaştırılarak sonuca varılır.

Eğer deplasman takımı;

İlk yarıda daha çok gol bulduysa İlk yarı,

İkinci yarıda daha çok bulduysa İkinci yarı,

Her iki devrede de eşit sayıda gol bulduysa Eşit

Seçeneği kazanmış olur.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 0-0, ikinci yarısı 0-1 olarak sonuçlandıysa deplasman takımı ilk yarı gol bulamayıp ikinci yarı 1 gol bulduğu için tahmin İkinci Yarı olarak sonuçlanacaktır.

 

 

Futbol oyununda, müsabakada ev sahibi takım özelinde oynanan bir oyundur. Ev sahibi takımın maçın normal süresi boyunca kalesinde gol görüp/görmemesini ele alan bahis türüdür.  Bahisin geçerli olması için herhangi bir takımın galibiyet alma zorunluluğu bulunmamaktadır. 

Ev sahibi ekip;

Maç içinde kalesinde gol gördüyse Hayır (gol yer ve maçı öyle bitirir) seçeneği, kalesini gole kapattıysa Evet (gol yemez ve maçı öyle bitirir) seçeneği kazanır.

Örneğin;

Juventus – Milan maçı 0-2 Milan galibiyetiyle sonuçlandıysa ev sahibi Juventus kalesinde gol gördüğü için bahsin sonucu Hayır olacaktır. Golsüz beraberlik olması durumunda bahisin sonucu Evet olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakada deplasman takımı özelinde oynanan bir oyundur. Deplasman takımının maçın normal süresi boyunca kalesinde gol görüp/görmemesini ele alan bahis türüdür. Bahisin geçerli olması için herhangi bir takımın galibiyet alma zorunluluğu bulunmamaktadır.

Deplasman ekibi;

Maç içinde kalesinde gol gördüyse Hayır (gol yer ve maçı öyle bitirir) seçeneği, kalesini gole kapattıysa Evet (gol yemez ve maçı öyle bitirir) seçeneği kazanır.

Örneğin;

Juventus – Milan maçı 2-1 Juventus galbiyetiyle sonuçlandıysa deplasman takımı Milan kalesinde gol gördüğü için bahsin sonucu Hayır olacaktır. Golsüz beraberlik olması durumunda bahisin sonucu Evet olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakada ev sahibi takımın özelinde oynanan bir oyundur. Ev sahibi takımın maçı gol yemeden kazanacağını (EVET) veya bu seçeneğin dışında kalan ihtimallerden herhangi birinin gerçekleşeceğini (HAYIR) tahmin etmeye yönelik bir oyundur.

Bu oyunda iki tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Evet (Ev Sahibi Gol Yemeden MS1 - OLUR),

Hayır (Ev Sahibi Gol Yemeden MS1 - OLMAZ),

Ev sahibi kazanmış olsa dahi kalesinde gol görmesi halinde bahis Hayır (OLMAZ) olarak sonuçlanacaktır.

Ev sahibi kalesinde gol görmemiş olsa dahi eğer maçı kazanamadıysa bahis yine Hayır (OLMAZ) olarak sonuçlanacaktır.

Ev sahibi kalesinde gol görmeden kazanması durumunda bahis Evet (OLUR) olarak sonuçlanacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan maçı 2-1 sonuçlanırsa ev sahibi Juventus maçı kazanmış ancak kalesinde gol görmüş olacaktır. Bu sebeple bahis sonucu Hayır olarak değerlendirilir.

Juventus – Milan maçı 0-0 sonuçlanırsa ev sahibi Juventus kalesinin gole kapatmış olacak ancak maçı kazanamamış olacaktır. Bu sebeple bahis sonucu yine Hayır olarak değerlendirilir.

Juventus Milan maçı 2-0 sonuçlanırsa ev sahibi Juventus hem kazanmış hem de kalesinde gol görmemiş olacaktır. Bu iki seçenek de gerçekleştiği için bahis Evet olarak değerlendirilir.

 

Futbol oyununda, müsabakada deplasman takımın özelinde oynanan bir oyundur. Deplasman takımın maçı gol yemeden kazanacağını (EVET) veya bu seçeneğin dışında kalan ihtimallerden herhangi birinin gerçekleşeceğini (HAYIR) tahmin etmeye yönelik bir oyundur.

Bu oyunda iki tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Evet (Deplasman Gol Yemeden MS2 - OLUR),

Hayır (Deplasman Gol Yemeden MS2 - OLMAZ),

Deplasman takımı kazanmış olsa dahi kalesinde gol görmesi halinde bahis Hayır (OLMAZ) olarak sonuçlanacaktır.

Deplasman takımı kalesinde gol görmemiş olsa dahi eğer maçı kazanamadıysa bahis yine Hayır (OLMAZ) olarak sonuçlanacaktır.

Deplasman takımı kalesinde gol görmeden kazanması durumunda bahis Evet (OLUR) olarak sonuçlanacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan maçı 1-2 sonuçlanırsa deplasman takımı Milan maçı kazanmış ancak kalesinde gol görmüş olacaktır. Bu sebeple bahis sonucu Hayır olarak değerlendirilir.

Juventus – Milan maçı 0-0 sonuçlanırsa Milan kalesini gole kapatmış olacak ancak maçı kazanamamış olacaktır. Bu sebeple bahis sonucu yine Hayır olarak değerlendirilir.

Juventus Milan maçı 0-3 sonuçlanırsa deplasman takımı Milan hem kazanmış hem de kalesinde gol görmemiş olacaktır. Bu iki seçenek de gerçekleştiği için bahis Evet olarak değerlendirilir.

 

Futbol oyununda, müsabakada ev sahibi takım özelinde oynanan bir oyundur. Bu bahis türünde ev sahibi ekibin her iki yarıda da aldığı sonuçlara bakılır.

Oyunda Evet ve Hayır olmak üzere iki seçenek bulunmaktadır.

Ev sahibi ekip hem ilk yarıyı hem de ikinci yarıyı ayrı ayrı kazanırsa bahis Evet olarak sonuçlanacaktır. Ev sahibi ekip ilk yarıyı kazanmadığı takdirde Hayır seçeneği ilk yarıdan kazanmış olacaktır. Ev sahibi ekip herhangi bir yarıda berabere kalırsa da bu bahis türünde Hayır tercihi kazanacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 1-0, maç sonucu ise 2-0 sonuçlanırsa, maçın ikinci yarısı da 1-0 ev sahibi üstünlüğüyle bitmiş olacağı için Evet seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 1-0 maç sonucu da 1-0 biterse, maçın ikinci yarısı 0-0 sonuçlanacağı için Hayır seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 0-0 ikinci yarıcı sonucu ise 3-0 sonuçlanırsa, maçın ilk yarısı 0-0 beraberlikle sonuçlandığı için ev sahibi ekip maçı kazanmış olsa dahi bahis Hayır olarak sonuçlanacaktır.

 

 

Futbol oyununda, müsabakada deplasman takımı özelinde oynanan bir oyundur. Bu bahis türünde deplasman takımının her iki yarıda da aldığı sonuçlara bakılır.

Oyunda Evet ve Hayır olmak üzere iki seçenek bulunmaktadır.

Deplasman takımının hem ilk yarıyı hem de ikinci yarıyı ayrı ayrı kazanırsa bahis Evet olarak sonuçlanacaktır. Deplasman takımı ilk yarıyı kazanmadığı takdirde Hayır seçeneği ilk yarıdan kazanmış olacaktır. Deplasman takımı herhangi bir yarıda berabere kalırsa da bu bahis türünde Hayır tercihi kazanacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 0-2, maç sonucu ise 0-3 sonuçlanırsa, maçın ikinci yarısı da 0-1 deplasman takımı üstünlüğüyle bitmiş olacağı için Evet seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 0-1 maç sonucu da 0-1 biterse, maçın ikinci yarısı 0-0 sonuçlanacağı için Hayır seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 0-0 ikinci yarıcı sonucu ise 0-1 sonuçlanırsa, maçın ilk yarısı 0-0 beraberlikle sonuçlandığı için deplasman ekibi maçı kazanmış olsa dahi bahis Hayır olarak sonuçlanacaktır.

 

 

Futbol oyununda, maçın normal süresinin sonucuna ilişkin bir tahminde iki farklı sonuç tahmininde bulunmayı kapsayan oyun tipidir.


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 

ÇŞ 1-X: Maçı ya ev sahibi kazanır ya da karşılaşma berabere biter (Ev sahibi yenilmez),

ÇŞ X-2: Maç ya berabere biter ya da karşılaşmayı deplasman takım kazanır. (Deplasman takım yenilmez)

ÇŞ 1-2: Maçı ya ev sahibi kazanır ya da deplasman takım kazanır. (Beraberlik olmaz)

Futbol oyununda, maçın İlk Yarı sonucuna ilişkin bir tahminde iki farklı sonuç tahmininde bulunmayı kapsayan oyun tipidir. 

Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 

1.Y 1-X : Maçın ilk yarısını ya ev sahibi kazanır ya da ilk yarı berabere biter (İlk yarıda ev sahibi yenilmez)

1.Y X-2 : Maçın ilk yarısı ya berabere biter ya da ilk yarıyı deplasman takım kazanır. (İlk yarı deplasman takım yenilmez)

1.Y 1-2 : Maçın ilk yarısını ya ev sahibi kazanır ya da ilk yarıyı deplasman takım kazanır. (İlk yarıda beraberlik olmaz)

Örneğin; Seçtiğiniz maçın ilk yarısı için ya ev sahibi kazanır ya da deplasman kazanır diyebilirsiniz. Seçenekler aşağıdaki gibidir.

 

 Futbol oyununda, toplam korner sayısına oynanan oyundur. İki takımın maçın normal süresi içinde toplam kullanılan korner sayısının tahmin edileceği bahis seçeneğidir.

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Tahmin aralıkları şu şekildedir:

0-8

9-11

12+

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının Juventus’un kullanılan korner sayısı 5, Milan’ın kullanılan korner sayısı 3 ise toplam korner sayısı 5+3=8 olarak hesaplanır. Toplam korner sayısı 0-8 aralığında kalmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, bir müsabakanın ilk yarısında kullanılan toplam korner sayısına oynanan oyundur. İlk yarının sonuna kadar iki takımın toplam kullanılan korner sayısının tahmin edileceği bahis seçeneğidir.

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Tahmin aralıkları şu şekildedir:

0-4

5-6

7+

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısının sonunda Juventus 3, Milan 2 korner kullanılan ise İlk yarı korner sayısı 3+2=5 olarak hesaplanır. Toplam korner sayısı 5-6 aralığında kalmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakadaki toplam korner sayısı özelinde oynanan bir oyundur. İki takımın da kullandığı toplam korner sayısı toplanarak bahis sonucuna ulaşılır. Oyunda, Alt ve Üst seçenekleri bulunur. Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Bir maçta birden fazla Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Futbol oyununda, müsabakanın ilk yarısındaki toplam korner sayısı özelinde oynanan bir oyundur. İki takımın da ilk yarıda kullandığı toplam korner sayısı toplanarak bahis sonucuna ulaşılır.

Oyunda, Alt ve Üst seçenekleri bulunur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir.

Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Futbol oyununda, bir müsabakanın normal süresinin sonuna kadar hangi takımın daha fazla korner kullanacağının tahmin edileceği oyundur.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Ev Sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Beraberlik (X)

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakası bittiğinde Juventus 3, Milan 4 korner kullanılan maçın korner skoru 3-4 olarak sonuçlanmıştır. Tahmin ise Deplasman Takımı (2) olarak değerlendirilir.

 

Futbol oyununda, karşılaşmanın ilk yarısında hangi takımın daha çok korner kullanacağının tahmin edileceği oyundur.

Bu oyun müsabakanın ilk yarı bitiş düdüğünden sonra sonuçlanmış olur.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Ev sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Beraberlik (X)

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı sonunda Juventus ve Milan 2’şer korner kullanmışsa bahis sonucu 2-2 olacak ve Beraberlik seçeneği kazanmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakada maçın ilk korner atışını hangi takımın kullanacağının tahmin edileceği oyundur. Maç süresi içerisinde ilk kullanılacak korner atışı sonucunda bahis sonuçlanır.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Ev sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Korner Olmaz

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının herhangi bir dakikasında ilk korneri Milan kullandıysa Deplasman Takımı seçeneği kazanmış olacaktır.

 

 Futbol oyununda, maçı kazanan takımın müsabakayı kazanırken kaç farkla kazandığının da tahmin edileceği bir oyundur.

Bu oyunda 7 farklı bahis seçeneği sunulmaktadır;

Ev sahibi takım >2 (Ev sahibi 3 veya daha fazla fark atar),

Ev sahibi takım 2 (Ev sahibi 2 fark atar),

Ev sahibi takım 1 (Ev sahibi 1 fark atar),

Deplasman takımı >2 (Deplasman takımı 3 veya daha fazla fark atar),

Deplasman takımı 2 (Deplasman takımı 2 fark atar),

Deplasman takımı 1 (Deplasman takımı 1 fark atar),

Beraberlik (Maç berabere sonuçlanır)

 

Futbol oyununda müsabakada maçı kazanan takımın hangi süre içinde müsabakayı kazanacağının tahmin edildiği oyundur.

Bahis seçenekleri olarak altı farklı tahmin vardır;

Ev Sahibi Takım Normal Süre (90 dakika içinde),

Ev Sahibi Takım Uzatmalar (Uzatmalara giden maç sonunda),

Ev Sahibi Takım Penaltılar (Seri penaltı atışları sonucunda),

Deplasman Takımı Normal Süre (90 dakika içinde),

Deplasman Takımı Uzatmalar (Uzatmalara giden maç sonunda),

Deplasman Takımı Penaltılar (Seri penaltı atışları sonucunda)

Örneğin:

Juventus – Milan müsabakasının 90 dakikası 1-1 beraberlikle sonuçlanmış ve maç uzatma dakikalarına gitmiştir. İki uzatma devresinin sonunda Juventus maçı 2-1 kazanmış olarak varsaydığımızda Ev Sahibi Takım Uzatmalar seçeneği kazanmış, diğer tüm seçenekler kaybetmiş olacaktır.

 

 

Futbol oyununda bir müsabakanın 90 dakikasının berabere bitip uzatma dakikalarına uzayıp, uzamayacağı üzerine tahmin yapılan bir bahis türüdür.

Bu oyunda Evet ve Hayır olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

 

 

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda atılan toplam gol sayısının tek sayımı yoksa çift sayımı olacağını tahmin edildiği oyun tipidir. Bir maçın 90 dakikalık sonucunda, karşılaşmada atılan toplam gol sayısının iki olasılıklı tahmini üzerine oynanır. 

Örneğin; 

TEK: TEK oynadığınız durumda bahsin kazanması için maçta atılan toplam golün tek sayılar olması gerekmektedir. (1,3,5,7,9, vb)

Örneğin karşılaşma 2-1, 3-2, 1-0, 7-8 vb. bir sonuçla biterse TEK bahsi kazanmış sayılır.


ÇİFT: ÇİFT oynadığınız durumda bahsin kazanması için maçta atılan toplam golün çift sayı olması gerekmektedir. (0,2,4,6,8, vb)

Örneğin karşılaşma 0-0, 2-0, 2-2, 5-5 vb. bir sonuçla biterse ÇİFT bahsi kazanmış sayılır.

 

ÖNEMLİDİR:

* Uzatmalar ve penaltılarda atılan goller değerlendirmeye dahil değildir.

* Tek / Çift bahsi futbol maç skoru için geçerlidir.

* 0 (Sıfır) çift sonuç sayılmaktadır.

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda, karşılaşmanın skorunu tahmin etmeye dayanan bahis tipidir.

Örneğin; Arsenal - Fulham maçının 5-2 biteceğini düşünüyorsanız seçenekler arasından 5 : 2 olanını seçmelisiniz.

Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. 90 dakikası berabere biten ve uzatmaya giden müsabakalarda uzatma dakikalarını hangi takımın kazanacağı üzerine tahmin yapılır.

Bu oyunda; Ev SahibiDeplasman Takımı ve Beraberlik şeklinde üç tahmin vardır.

 

 

Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. 90 dakikası berabere biten ve uzatma devresine uzayan maçlarda geçerli olan bahis seçeneğidir.

Uzatma dakikalarını kapsayan goller baz alınarak tahminler alt veya üst olarak sonuçlanır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

 

  Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. Bahsin yapılacağı dakikada "SKOR 0-0" sayılır ve müsabakının geri kalan süresinde müsabakayı hangi takımın kazanacağı tahmin edilir. Kupon yapıldığı dakikada maçta hangi takımın önde ya da geride olduğu veya maçın berabere devam etmesi, bu bahis için önemli değildir.

Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) ve Beraberlik (X) olmak üzere 3 bahis seçeneği bulunmaktadır.

Örneğin: 65. dakikası oynanmakta olan Chelsea - Liverpool karşılaşmasında, skor 3-1 durumdayken "BERABERLİK (X)" seçimi yaptıysanız, bahsin kazanması için, maçın kalan süresinde hiç gol olmaması ya da her iki takımın eşit sayıda gol atması gerekmektedir. Bahsi oynadığınız andaki "3-1"lik skor, bu bahis için önemli değildir.

 

Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. Devam eden müsabaka sırasında sıradaki golü hangi takımın atacağı tahmin edilir.

Oyunlarda açılacak bahis seçenekleri;

Ev Sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Gol Olmaz

Şeklindedir.

Örnek

Juventus – Milan maçı 1-0 devam ederken müsabaka 1-1’e gelirse, Deplasman Takımı tercihi kazanır diğer bahis seçenekleri kaybeder.

 

 

Futbolda, maçın normal süresi içerisinde karşılaşmadaki ilk golü hangi oyuncunun atacağının tahmin edildiği oyun tipidir. 

Bu oyunda seçenekler, her iki takımdan belirlenen isimler olarak tercihlerde yer alır. Seçeneklerde yer alan hangi oyuncunun maçtaki ilk golü atacağı tahmin edilir. 

Önemli Not: Bu oyunda tahmin edilen oyuncu; maçtaki ilk golü bir başka oyuncunun atmasının ardından, takımının ilk golünü atmış olsa da bu bahis kazanmış sayılmaz.

 

 

Futbolda, maçın normal süresi içerisinde karşılaşmada atılan son golü hangi oyuncunun atacağının tahmin edildiği oyun tipidir.

Bu oyunda seçenekler, her iki takımdan belirlenen isimler olarak tercihlerde yer alır. Seçeneklerde yer alan hangi oyuncunun maçtaki son golü atacağı tahmin edilir.

Önemli Not: Bu oyunda tahmin edilen oyuncu; maçtaki son golü bir başka oyuncunun atmasından önce, takımının son golünü atmış olsa da bu bahis kazanmış sayılmaz.


Futbolda, maçın normal süresi içerisinde hangi oyuncunun gol atacağının tahmin edildiği oyun tipidir. 

Bu oyunda seçenekler, her iki takımdan belirlenen isimler olarak tercihlerde yer alır. Seçeneklerde yer alan hangi oyuncunun maçta golü atacağı tahmin edilir. 

Futbol oyununda müsabakanın genelini kapsayan bir oyundur.

Evet ve Hayır olmak üzere iki bahis seçeneği vardır.

Müsabaka boyunca herhangi bir takımdan en az 1 oyuncu kırmızı kart gördüyse Evet seçeneği kazanır, eğer maçta kırmızı kart olmadıysa Hayır seçeneği kazanmış olur.


ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Belirlenen 90 dakikalık oyun sırasında gösterilen kırmızı kart dikkate alınır. Bitiş düdüğünün çalınmasından sonra gösterilen kırmızı kart dikkate alınmaz.


 

 

Futbolda, maçta (90 dakikalık normal süre içerisinde) gösterilecek toplam kart sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. 

Sarı kart 1 puan olarak sayılır

Direkt kırmızı kart 2 puan olarak sayılır

Çift sarıdan kırmızı kart 3 puan(sarı kart: 1 puan + kırmızı kart: 2 puan) olarak sayılır.

ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz. 

OYUNLAR > BASKETBOL

Basketbolda, müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahis yapılan oyun türüdür. Karşılaşmanın nihai sonucunu (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) tahmin edilmesini içeren bahistir. Oyunda herhangi bir handikap seçeneği yoktur.

Ev Sahibi Takım (1) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

 

 

Basketbolda, her iki takımın müsabaka boyunca attıkları toplam sayının, (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) genel toplamını tahmin etmeye yönelik bahis yapılan oyun türüdür. Belirtilen sayı limitinin altında olursa Alt, üstünde olursa Üst seçeneği kazanmış olur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

 

 Basketbolda, handikap (sayı avansı) lehine açılmış olan takım, belirlenen sayı kadar maça önde başlamış sayılır. Bu sayı hesaba katılarak ilk yarı sonunda hangi takımın maçı önde bitireceğinin tahmin edildiği oyun türüdür. Handikaplar buçuklu olacağı için beraberlik seçeneği bulunmaz. 

Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunur.

Handikaplar, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Handikap değeri de bahse açılabilir.

 

Basketbolda, ev sahibi takımın karşılaşma boyunca atacağı toplam sayının (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) tahmin edildiği oyun türüdür. Ev sahibi takım, kendisi için belirlenen sayı limitinin üstünde sayı atarsa Üst, altında sayı atarsa Alt tahmini kazanır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

 

Basketbolda, deplasman takımının karşılaşma boyunca atacağı toplam sayının (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) tahmin edildiği oyun türüdür. Deplasman takımı, kendisi için belirlenen sayı limitinin üstünde sayı atarsa Üst, altında sayı atarsa Alt tahmini kazanır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

 

Basketbolda, müsabakanın normal süresinin (Dört çeyrek sonucunun) berabere bitip, bitmeyeceğinin tahmin edildiği oyun türüdür. Bu oyunda Evet ve Hayır olmak üzere iki tahmin seçeneği bulunmaktadır.

  

Basketbolda, müsabakanın hem nihai maç sonucuna hem de belirtilen toplam sayı limitine göre alt veya üst biteceğine dair (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) ikisi için aynı anda tahmin yapılan oyundur. Bu iki oyunda kombine şekilde (birlikte) doğru tahmin yapmak gerekmektedir.

Bu oyunda dört seçenek bulunmaktadır;

Ev sahibi galibiyeti ve Üst,

Ev Sahibi galibiyeti ve Alt,

Deplasman galibiyeti ve Üst,

Deplasman galibiyeti ve Alt

 

 

Basketbolda, müsabakanın hangi çeyreğinde daha fazla sayı atılacağının tahmin edileceği oyun türüdür. Maçın 4 çeyreği de farklı farklı ele alınır ve atılan sayılar karşılaştırılarak en çok sayı atılan çeyreğe ulaşılır.

Bu oyunda beş seçenek bulunmaktadır;

Birinci çeyrek,

İkinci çeyrek,

Üçüncü çeyrek,

Dördüncü çeyrek,

Eşit (*)

(*) Eşit Kuralı: Birden fazla (en az iki) çeyrekte aynı sayı olması ve bu sayının diğer çeyrek/çeyreklerde atılan sayılardan daha fazla olması halinde kazanacak tercihtir.

Örneğin: Bir karşılaşmanın 1. ve 3. çeyreğinde atılan toplam sayılar 17-17 eşit olduğunu varsayalım. “Eşit” tahminin kazanabilmesi için 2. ve 4. çeyreklerde atılan toplam sayıların en fazla 16 olması gerekir. 2. Ve 4. Çeyreklerden herhangi birinde 18 ve üzerinde sayı atılmış olması durumunda, bu tahmin kazanç sağlamaz.

 

 

Basketbolda, handikap (sayı avansı) lehine açılmış olan takım, belirlenen sayı kadar maça önde başlamış sayılır. Bu sayı hesaba katılarak karşılaşmanın nihai sonucunu (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) tahmin edildiği oyun türüdür. Handikaplar buçuklu olacağı için beraberlik seçeneği bulunmaz. Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunur.

Handikaplar, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Handikap değeri de bahse açılabilir.

 

 

Basketbolda, müsabakanın ilk yarısını hangi takımın kazanacağına dair bahis yapılan oyun türüdür. Karşılaşmanın ilk yarı sonucunu tahmin edilmesini içeren bahistir. Oyunda herhangi bir handikap seçeneği yoktur.

Ev Sahibi Takım (1) , Beraberlik (X) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Basketbolda, her iki takımın ilk yarı sonunda (ilk iki periyotta) attıkları toplam sayıyı tahmin etmeye yönelik bahis yapılan oyun türüdür. Belirtilen sayı limitinin altında olursa Alt, üstünde olursa Üst seçeneği kazanmış olur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

Basketbol oyununda, maçın ilk yarısının sonucu ile karşılaşmanın normal süresi sonunu (uzatmaların dahil edilMEdiği) doğru tahmin etmeye dayanan bahis tipidir.

1 ev sahibi takımı, 2 misafir takımı, X ise beraberliği temsil eder.

 

9 adet seçenekten oluşur:

 

1/1: İlk yarıyı da maçı da ev sahibi kazanır demektir.

X/1: İlk yarı berabere bitecek ama maçı ev sahibi kazanacak demektir.

2/1: İlk yarıyı deplasman takım kazanır ama maçı ev sahibi takım alır demektir.

1/X: İlk yarıyı ev sahibi takım alır ama maç berabere biter demektir.

X/X: İlk yarı da maç da berabere bitecek demektir.

2/X: İlk yarıyı deplasman takım önde bitirecek ama maç berabere sonuçlanacak demektir.

1/2: İlk yarıyı ev sahibi takım alır ama maçı deplasman takım kazanır demektir.

X/2: İlk yarı berabere biter ama maçı deplasman takım kazanır demektir.

2/2: İlk yarıyı da maçı da deplasman takım kazanır demektir.

Basketbolda, ilk çeyreği (periyodu) kimin kazanacağının tahmin edildiği oyun türüdür. Oyunda handikap seçeneği yoktur.

Ev Sahibi Takım (1) , Beraberlik (X) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Basketbolda, müsabaka sonunda (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) bir takımın kaç farklı skorla galip geleceğinin tahmin edildiği oyun tipidir.

Altı tahmin vardır;

Ev sahibi takım 11+,

Ev sahibi takım 6-10,

Ev sahibi takım 1-5,

Deplasman takımı 11+,

Deplasman takımı 6-10,

Deplasman takımı 1-5

OYUNLAR > TENİS

Teniste, hangi oyuncunun maçı kazanacağına dair oynanan bahis türüdür.


Bu bahis türünün seçenekleri:

1 - Başta yazan; Maç Sonucu - 1 olan 'taraf'ı,

2 - Sonda yazan; Maç Sonucu - 2 olan 'taraf'ı temsil eder.

 

Temis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.


 

Teniste verilen oyun handikapına göre oynanan bahis türüdür. Handikap lehine açılmış olan tenisçi oyunlara belirlenen sayı kadar önde başlamış sayılır. Bu sayı (handikap) hesaba katılarak oyun sonucu tahmin edilir. Handikap değerleri farklılık gösterebilir.

Bu bahis türünün iki seçeneği vardır.

(Handikaplı Oyun - 1) : Birinci Oyuncu, İsmi Başta Yazılan Tenisçi

(Handikaplı Oyun - 2) : İkinci Oyuncu, İsmi Sonda Yazılan Tenisçi

Örneğin;

Roger Federer - Marin Cilic , tenis müsabakasında;

Oyun handikapının Marin Cilic tarafında olduğunu ve handikap değerinin de "4,5" olarak belirlendiğini düşünelim. (0 : 4,5) 

  1. Handikaplı Oyun Sonucu 1 seçeneğinin kazanması için Federer’in maçı en az 5 oyun farkla kazanması gerekir.
  2. Handikaplı Oyun Sonucu 2 seçeneğinin kazanması için Federer’in maçı en fazla 4 oyun farkla kazanması ya da Cilic’in maçtan galip ayrılması gerekir.


Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

 

Teniste setler baz alınarak maçın hangi skor ile biteceğini tahmin etmeye yönelik açılan bahis türüdür. Maçın olası tüm skorları seçeneklerde yer alır.

Örnek;

Bahis Tercihleri:

5 Set Yapılacak Maçlarda: “3-0”, “3-1”, “3-2”, “0-3”, “1-3”, “2-3”

3 Set Yapılacak Maçlarda: “2-0”, “2-1”, “0-2”, “1-2”


Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir. 

 

Tenis maçında olacak toplam oyun sayısına dair oynanan bahis türüdür.

Ör: Oyun alt / üst limit değeri: 24,5

Tercihler: 24,5 oyun alt / 24,5 oyun üst

Bu örnekte maçta toplam 24,5’tan az mı yoksa fazla mı oyun oynanacağına tahmin yapılmaktadır. Tercihler alt ya da üsttür.

Not: Bu limit değerleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun alt/üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

Teniste, maçta oynanacak olan ilk (birinci) seti kimin kazanacağına dair oynanan bahis türüdür.

  1. Başta yazan taraf’ı,
  2. Sonda yazan taraf’ı temsil eder.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

Teniste, maçta oynanacak olan ikinci seti kimin kazanacağına dair oynanan bahis türüdür.

  1. Başta yazan taraf’ı,
  2. Sonda yazan taraf’ı temsil eder.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

Teniste, Erkeklerde bir maç en az 3 set, en fazla 5 set oynanarak sonuçlanabilir. Kadınlardaysa bir maç en az 2, en fazla 3 set oynanarak sonuçlanabilir.

Turnuvanın formatına göre bir maçta en fazla kaç set oynanabileceği değişir.

Bahis seçeneği olarak toplam set sayıları sunulur, tam olarak maçın kaç set ile sonuçlanacağına dair tahmin yapılan bahis türüdür.

Örnek;

Maçı herhangi bir taraf setler sonucu 3-1 kazandıysa bu maçtaki toplam set sayısı 3+1 = 4 olmuştur. 4 set olur tercihine oynanan bahisler kazanır, tüm diğer tercihlere oynanan bahisler kaybeder.


Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

 

Tenis maçında adı başta yazan oyuncunun kendisine açılan oyun baremine göre tahminde bulunulan bahis türüdür. 1. Oyuncu’nun maç boyunca kazanmış olduğu toplam oyun sayısı üzerinden değerlendirme yapılır.

Örnek;

Barem (Limit): 12,5

Oyuncu, maç boyunca 12 ve altında oyun kazandıysa alt, 13 ve üstünde oyun kazandıysa üst tercihi kazanmış olur.

Not: Bu barem, her oyuncu için değişkenlik gösterebilir. Ayrıca bir maçta bir oyuncu için birden fazla barem de açılabilir.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

Tenis maçında adı sonda yazan oyuncunun kendisine açılan oyun baremine göre tahminde bulunulan bahis türüdür. 2. Oyuncu’nun maç boyunca kazanmış olduğu toplam oyun sayısı üzerinden değerlendirme yapılır.

Ör: Barem (Limit): 12,5

Oyuncu, maç boyunca 12 ve altında oyun kazandıysa alt, 13 ve üstünde oyun kazandıysa üst tercihi kazanmış olur.

Not: Bu barem, her oyuncu için değişkenlik gösterebilir. Ayrıca bir maçta bir oyuncu için birden fazla barem de açılabilir.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

 

Teniste maç boyunca adı başta yazan oyuncunun herhangi bir set’i kazanıp kazanmayacağına dair oynanan bahis türüdür.

Bahis Seçenekleri: “Evet”, “Hayır

Oyuncu set kazanırsa “Evet” tercihi kazanır, set kazanmazsa “Hayır” tercihi kazanır.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

 

Teniste maç boyunca adı sonda yazan oyuncunun herhangi bir set’i kazanıp kazanmayacağına dair oynanan bahis türüdür.

Bahis Seçenekleri: “Evet”, “Hayır

Oyuncu set kazanırsa “Evet” tercihi kazanır, set kazanmazsa “Hayır” tercihi kazanır.


Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

 

 

Tenis maçında herhangi bir sette tie break (eşitliği bozma setinin) oynanıp oynanmayacağına dair tahmin yürütülen bahis türüdür.

Bahis Seçenekleri: “Evet”, “Hayır

Bir sette 6-6 skor olması durumunda “Tie Break” adında belirleyici oyun oynanmaktadır.

Not: Tie Break (eşitliği bozma seti), turnuvaların formatlarına göre değişkenlik gösterir. Her turnuvanın final setinde taraflar 6-6 olduğunda tie break’e gidilmeyebilir. Bir taraf diğerine iki oyun fark atana kadar maç devam etmektedir.


Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur.

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

 

 

OYUNLAR > VOLEYBOL

Voleybolda, müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahis yapılan oyun türüdür. Oyunda herhangi bir handikap seçeneği yoktur.

Ev Sahibi Takım (1) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

NOT: Voleybol, en fazla 5 set üzerinden oynanır. 3 set alan takım müsabakayı kazanmış sayılır. Her sette 25 sayıya (Netice Seti hariç) ulaşan takım, o seti alır. 2-2’lik eşitlik durumunda ise 15 sayılık "Netice Seti" oynanır. Setlerde 24-24’lük ya da netice setinde 14-14’lük eşitlik olması durumunda 2 sayı farkıyla üstünlük sağlayan takım, seti ya da maçı kazanır. Maça yönelik bahisler, bu setler sonrası ortaya çıkan sonuca göre tescil edilir.

 

Voleybolda her iki takımın müsabaka boyunca kazandıkları sayıların toplamını baz alarak oynanan oyundur. Belirtilen sayı limitinin altında olursa Alt, üstünde olursa Üst seçeneği kazanmış olur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

NOT: Voleybol, en fazla 5 set üzerinden oynanır. 3 set alan takım müsabakayı kazanmış sayılır. Her sette 25 sayıya (Netice Seti hariç) ulaşan takım, o seti alır. 2-2’lik eşitlik durumunda ise 15 sayılık "Netice Seti" oynanır. Setlerde 24-24’lük ya da netice setinde 14-14’lük eşitlik olması durumunda 2 sayı farkıyla üstünlük sağlayan takım, seti ya da maçı kazanır. Maça yönelik bahisler, bu setler sonrası ortaya çıkan sonuca göre tescil edilir.

 

Voleybol müsabakasında, handikap lehine açılmış olan takım belirlenen sayı kadar maça önde başlamış sayılır. Bu sayı hesaba katılarak maç sonucunun tahmin edildiği oyun türüdür. Handikaplar buçuklu olacağı için beraberlik seçeneği bulunmaz. Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunur.

Handikaplar, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Handikap değeri de bahse açılabilir.

NOT: Voleybol, en fazla 5 set üzerinden oynanır. 3 set alan takım müsabakayı kazanmış sayılır. Her sette 25 sayıya (Netice Seti hariç) ulaşan takım, o seti alır. 2-2’lik eşitlik durumunda ise 15 sayılık "Netice Seti" oynanır. Setlerde 24-24’lük ya da netice setinde 14-14’lük eşitlik olması durumunda 2 sayı farkıyla üstünlük sağlayan takım, seti ya da maçı kazanır. Maça yönelik bahisler, bu setler sonrası ortaya çıkan sonuca göre tescil edilir.

 

Voleybol müsabakasında, kazanan tarafın hangi skorla maçı kazanacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Bu oyunda altı farklı seçenek vardır;

3-0,

3-1,

3-2,

0-3,

1-3,

2-3.

NOT: Voleybol, en fazla 5 set üzerinden oynanır. 3 set alan takım müsabakayı kazanmış sayılır. Her sette 25 sayıya (Netice Seti hariç) ulaşan takım, o seti alır. 2-2’lik eşitlik durumunda ise 15 sayılık "Netice Seti" oynanır. Setlerde 24-24’lük ya da netice setinde 14-14’lük eşitlik olması durumunda 2 sayı farkıyla üstünlük sağlayan takım, seti ya da maçı kazanır. Maça yönelik bahisler, bu setler sonrası ortaya çıkan sonuca göre tescil edilir.

OYUNLAR > HENTBOL

Hentbolda müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahis yapılan oyun türüdür. Oyunda herhangi bir handikap seçeneği yoktur.

Ev Sahibi Takım (1)Beraberlik (X) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

 

 

Hentbol müsabakasında, maç sonucu için yapılan tahminin herhangi ikisini aynı anda seçme şansı verilen bir oyundur. Maçın sonucunun ne olacağını tek seferde ama iki ihtimali de aynı anda seçebilmiye imkan verilir.

Bu seçenekte 3 farklı tahmin sunulmaktadır;

Ev Sahibi Takım Yenilmez (1X),

Ev Sahibi veya Deplasman Takımı kazanır (12),

Deplasman Takımı Yenilmez (X2)

Hentbolda her iki takımın müsabaka boyunca buldukları toplam gol sayısının toplamını baz alarak oynanan oyundur. Gol sayısı belirtilen limitinin altında olursa Alt, üstünde olursa Üst seçeneği kazanmış olur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

Hentbol müsabakasında atılan gol sayısı toplamının çift veya tek sayı olacağının tahmin edileceği oyun türüdür. Bu oyunda, Tek ve Çift olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

Örneğin:

A ve B takımlarının maçında skor 26-22 bitmiş ise 26+22= 48 olacağından bahis Çift olarak sonuçlanacaktır.

Hentbolda handikap lehine açılmış olan takım, belirlenen sayı kadar maça önde başlamış sayılır. Bu sayı hesaba katılarak maç sonucunun tahmin edildiği oyun türüdür. Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) ve Beraberlik (X) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunur.

Handikaplar, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Handikap değeri de bahse açılabilir.

OYUNLAR > SNOOKER

Snookerda müsabakayı hangi tarafın kazanacağına dair bahis yapılan oyun türüdür. Oyunda herhangi bir handikap seçeneği yoktur.

Ev Sahibi Takım (1) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

Bir oyuncu maç öncesi belirlenen maksimum frame sayısının yarısından fazlasını kazandığı anda maçı da kazanmış olur. 

Örnek olarak bir maçta maksimum frame sayısı "9" ise; 5 olan o maçı kazanacak demektir. "5-0", "5-1", "5-2", "5-3", "5-4" Bu örneğimize göre maç tüm bu skorlarla da sonuçlanabilir.

 

 

Snookerda handikap lehine açılmış olan taraf, belirlenen sayı kadar maça önde başlamış sayılır. Bu sayı hesaba katılarak maç sonucunun tahmin edildiği oyun türüdür. Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunur.

 

 

Snookerda her iki tarafın kazandığı toplam frame (her bir snooker oyun) sayısının, belirlenen baremin altında veya üstünde olmasının tahmin edildiği oyun türüdür.

Toplam frame sayısı, açılan baremin altında olursa “alt”, üstünde olursa “üst” tercihleri kazanmış olur.

Alt-Üst baremleri, farklılık gösterebilir.

OYUNLAR > MASA TENİSİ

Masa Tenisi'nde, hangi oyuncunun maçı kazanacağına dair oynanan bahis türüdür.

Bu bahis türünün seçenekleri:


1 - Başta yazan; Maç Sonucu - 1 olan 'taraf'ı,

2 - Sonda yazan; Maç Sonucu - 2 olan 'taraf'ı temsil eder.

Canlı bahis özelinde masa tenisi müsabakaları için açılan bir oyundur. Devam eden masa tenisi maçında oynanmakta olan seti kimin kazanacağına dair tahmin yürütülen bahis türüdür.


1 - Başta yazan oyuncuyu, 'taraf'ı,

2 - Sonda yazan oyuncuyu, 'taraf’ı temsil eder.

Canlı bahis özelinde masa tenisi müsabakaları için açılan bir oyundur. Masa Tenisi'nde setler baz alınarak maçın hangi skor ile biteceğine dair tahmin yürütülen bahis türüdür. Maçın olası tüm skorları seçeneklerde yer alır.


Örnek;

Bahis Tercihleri:

7 Set Yapılacak Maçlarda: “4-0”, “4-1”, “4-2”, “4-3”, “3-4”, “2-4”, “1-4”, “0-4”

5 Set Yapılacak Maçlarda: “3-0”, “3-1”, “3-2”, “2-3”, “1-3”, “0-3”



Canlı bahis özelinde masa tenisi müsabakaları için açılan bir oyundur. 

Turnuvanın formatına göre bir maçta en fazla kaç set oynanabileceği değişir.


  • Toplam 7 set üzerinden oynanan turnuvada; bir maç en az 4, en fazla 7 set oynanarak sonuçlanabilir. 
  • Toplam 5 set üzerinden oynanan turnuvada; bir maç en az 3, en fazla 5 set oynanarak sonuçlanabilir.


Bahis seçeneği olarak toplam set sayıları sunulur, tam olarak maçın kaç set ile sonuçlanacağına dair tahmin yapılan bahis türüdür.


Bahis Tercihleri:

7 Set Yapılacak Maçlarda: “4”, “5”, “6”, “7”

5 Set Yapılacak Maçlarda: “3”, “4”, “5”


Örnek;

Maçı herhangi bir taraf setler sonucu 3-1 kazandıysa, bu maçtaki toplam set sayısı 3+1 = 4 olmuştur. 4 set olur tercihine oynanan bahisler kazanır, tüm diğer tercihlere oynanan bahisler kaybeder.

OYUNLAR > BUZ HOKEYİ

Buz Hokeyi müsabakalarına yönelik "Maç Sonucu" oyunu, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonucunda karşılaşmanın nasıl biteceğinin tahmin edildiği oyun tipidir. Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.


İlgili bahis türünde üç farklı seçenek yer almaktadır. 3 seçeneğin bulunduğu Maç Sonucu oyununda, uzatma dakikaları ve penaltı atışlarının kupon değerlendirmelerine herhangi bir etkisi bulunmamaktadır. Bunlar;


MS-1: Ev sahibi takım kazanır, demektir. (Müsabakanın, ev sahibi takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

MS-X Maç berabere bitecek, demektir. (Müsabakanın, beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

MS-2 Deplasman takımı maçı kazanır, demektir. (Müsabakanın, deplasman takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)



Buz Hokeyi müsabakalarına yönelik "Maç Sonucu" oyunu, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonucunda karşılaşmanın nasıl biteceğinin tahmin edildiği oyun tipidir. Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.


Uzatma süresinin dahil edildiği ve penaltı atışlarının etki ettiği Maç Sonucu oyununda, iki farklı seçenek yer almaktadır. 2 seçeneğin bulunduğu Maç Sonucu oyununda, uzatma dakikaları ve penaltı atışları kupon değerlendirmelerine etki etmekte, yani dikkate alınmaktadır. Bunlar;


MS-1: Ev sahibi takım kazanır, demektir. (Müsabakanın, ev sahibi takımın (uzatma sonunda veya penaltı atışları sonunda) galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

MS-2 Deplasman takımı maçı kazanır, demektir. (Müsabakanın, deplasman takımın (uzatma sonunda veya penaltı atışları sonunda) galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

Buz Hokeyi oyununda handikap, takıma verilen gol avansıdır. Handikap skoruna göre (belirlenen gol kadar) takımlar maça önde başlamış sayılır. Müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonunda karşılaşmanın handikap skoruna göre nasıl biteceğinin tahmin edildiği oyun tipidir. 


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği bulunur: Ev Sahibi Takım (HMS-1)Beraberlik (HMS-X) ve Deplasman Takım (HMS-2)

 

Handikap aralıkları şu şekildedir:

0:1 (Deplasman takım maça 1-0 önde başlar)

0:2 (Deplasman takım maça 2-0 önde başlar)

1:0 (Ev sahibi takım maça 1-0 önde başlar)

2:0 (Ev sahibi takım maça 2-0 önde başlar)


0:1 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 1 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın yenilmemesi gerekir.


0:2 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 3 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın kazanması, berabere kalması ya da 1 gol farkla mağlup olması gerekir.

1:0 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın yenilmemesi gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 1 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.


2:0 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın kazanması, berabere kalması ya da 1 gol farkla mağlup olması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 3 gol farkla kazanması gerekir.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonunda her iki takımın "Karşılıklı Gol Atıp Atamayacağı" tahminine dayanan bahis tipidir.


“Karşılıklı Gol Var/Karşılıklı Gol Yok” oyununda, bir buz hokeyi karşılaşmasında her iki takımın da gol atacağının “Karşılıklı Gol Var” ya da iki takımdan en az birinin gol atamayacağının “Karşılıklı Gol Yok” tahmin edilmesi istenir.


Örneğin;


"KARŞILIKLI GOL VAR" seçeneğinin kazanması için; A ve B takımlarının karşılaşmasında, A ve B takımlarından ikisinin de gol atma durumu gerçekleşmelidir. (1-1 ; 2-1 ; 5-1; 1-3 ; 2-2 vb. sonuçlar KARŞILIKLI GOL VAR oyununun kazanması demektir.)

"KARŞILIKLI GOL YOK" seçeneğinin kazanması için; A ve B takımlarının karşılaşmasında, A ya da B takımlarından ikisinin de gol atamaması ya da sadece birinin gol atması durumu gerçekleşmelidir. (0-0 ; 1-0 ; 2-0; 0-1 ; 0-2 vb. sonuçlar KARŞILIKLI GOL YOK oyununun kazanması demektir.)


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonunda karşılaşmada atılacak toplam gol sayısının tahmin edildiği oyun tipidir. Golü hangi takımın attığı önemli değildir.

Bu bahiste 2 farklı seçenek bulunur.


ALT: Maçta atılan toplam gol sayısı, maça özel açılan limitin (açılan gol sayının) altında kalacak demektir. Müsabakada, belirtilen limitten daha az sayıda gol olması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

ÜST: Maçta atılan toplam gol sayısı, maça özel açılan limitten (açılan gol sayından) daha fazla olacak demektir. Müsabakada, belirtilen limitten daha fazla sayıda gol olması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Örneğin:

5,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 5 gol olması durumunda Alt tahmini, 6 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

6,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 6 gol olması durumunda Alt tahmini, 7 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

7,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 7 gol olması durumunda Alt tahmini, 8 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

8,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 8 gol olması durumunda Alt tahmini, 9 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

9,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 9 gol olması durumunda Alt tahmini, 10 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  



Buz Hokeyi oyununda, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonucuna ilişkin; bir tahminde, iki farklı sonuca yönelik tahminde bulunmayı kapsayan oyun tipidir.


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 

 

ÇŞ 1-X: Maçı ya ev sahibi kazanır ya da karşılaşma berabere biter (Ev sahibi yenilmez), demektir. Müsabakanın, ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

ÇŞ X-2: Maç ya berabere biter ya da karşılaşmayı deplasman takım kazanır (Deplasman takım yenilmez), demektir. Müsabakanın, deplasman takımın galibiyeti veya beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

ÇŞ 1-2: Maçı ya ev sahibi kazanır ya da deplasman takım kazanır (Beraberlik olmaz), demektir. Müsabakanın, ev sahibi veya deplasman takımın galibiyeti ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


'Buz Hokeyi'nde, müsabakadaki ilk periyot sonucunda elde edilen nihai skora göre kazanan takımın tahmin edildiği oyun türüdür. Oyunda handikap seçeneği yoktur.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği yer almaktadır.


1. P 1 - Birinci Periyodu Ev Sahibi Takım Kazanır (1), demektir. Müsabakanın 1. periyodunun, ev sahibi takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

1. P X - Birinci Periyot Berabere Biter (X), demektir. Müsabakanın 1. periyodunun, beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

1. P 2 - Birinci Periyodu Deplasman Takımı Kazanır (2), demektir. Müsabakanın 1. periyodunun, deplasman takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakadaki ilk periyot sonucunda elde edilen nihai skora göre; bir tahminde, iki farklı sonuca yönelik tahminde bulunmayı kapsayan oyun tipidir. İkinci ve üçüncü periyot skoru dahil edilmez. İkinci ve üçüncü periyotların nasıl sonuçlanacağı önemli değildir. Bu oyunda handikap seçeneği yoktur.


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 

 

1. P ÇŞ 1-X: Birinci periyodu ya ev sahibi kazanır ya da birinci periyot berabere biter (ilk periyotta Ev sahibi yenilmez), demektir. Ev sahibi takımın ilk periyot sonucunda galibiyeti veya ilk periyodun beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

1. P ÇŞ X-2: Birinci periyot ya berabere biter ya da birinci periyodu deplasman takım kazanır (ilk periyotta Deplasman takım yenilmez), demektir. Deplasman takımın ilk periyot sonucunda galibiyeti veya ilk periyodun beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

1. P ÇŞ 1-2: Birinci periyodu ya ev sahibi kazanır ya da birinci periyodu deplasman takım kazanır (ilk periyotta Beraberlik olmaz), demektir. İlk periyodun ev sahibi veya deplasman takımın galibiyeti ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


'Buz Hokeyi'nde, müsabakadaki ikinci periyot sonucunda elde edilen nihai skora göre kazanan takımın tahmin edildiği oyun türüdür. İkinci periyodun 0-0 başladığı kabul edilir. İlk ve üçüncü periyot skoru dahil edilmez. İlk ve üçüncü periyotların nasıl sonuçlandığı/sonuçlanacağı önemli değildir. Bu oyunda handikap seçeneği yoktur.


Bu oyunda üç tahmin seçeneği yer almaktadır.


2. P 1 - İkinci Periyodu Ev Sahibi Takım Kazanır (1), demektir. Müsabakanın 2. periyodunun, ev sahibi takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

2. P X - İkinci Periyot Berabere Biter (X), demektir. Müsabakanın 2. periyodunun, beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

2. P 2 - İkinci Periyodu Deplasman Takımı Kazanır (2), demektir. Müsabakanın 2. periyodunun, deplasman takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  



Buz Hokeyi oyununda, müsabakadaki ikinci periyot sonucunda elde edilen nihai skora göre; bir tahminde, iki farklı sonuca yönelik tahminde bulunmayı kapsayan oyun tipidir. İlk ve üçüncü periyot skoru dahil edilmez. İlk ve üçüncü periyotların nasıl sonuçlanacağı önemli değildir. Bu oyunda handikap seçeneği yoktur.


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 


2. P ÇŞ 1-X: İkinci periyodu ya ev sahibi kazanır ya da ikinci periyot berabere biter (ikinci periyotta Ev sahibi yenilmez), demektir. Ev sahibi takımın ikinci periyot sonucunda galibiyeti veya ikinci periyodun beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

2. P ÇŞ X-2: İkinci periyot ya berabere biter ya da ikinci periyodu deplasman takım kazanır (ikinci periyotta Deplasman takım yenilmez), demektir. Deplasman takımın ikinci periyot sonucunda galibiyeti veya ikinci periyodun beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

2. P ÇŞ 1-2: İkinci periyodu ya ev sahibi kazanır ya da ikinci periyodu deplasman takım kazanır (ikinci periyotta Beraberlik olmaz), demektir. İkinci periyodun ev sahibi veya deplasman takımın galibiyeti ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  



'Buz Hokeyi'nde, müsabakadaki üçüncü periyot sonucunda elde edilen nihai skora göre kazanan takımın tahmin edildiği oyun türüdür. Üçüncü periyodun 0-0 başladığı kabul edilir. İlk ve ikinci periyot skoru dahil edilmez. İlk ve ikinci periyotların nasıl sonuçlandığı/sonuçlanacağı önemli değildir. Bu oyunda handikap seçeneği yoktur.


Bu oyunda üç tahmin seçeneği yer almaktadır.


3. P 1 - Üçüncü Periyodu Ev Sahibi Takım Kazanır (1), demektir. Müsabakanın 3. periyodunun, ev sahibi takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

3. P X - Üçüncü Periyot Berabere Biter (X), demektir. Müsabakanın 3. periyodunun, beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

3. P 2 - Üçüncü Periyodu Deplasman Takımı Kazanır (2), demektir. Müsabakanın 3. periyodunun, deplasman takımın galibiyetiyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  



Buz Hokeyi oyununda, müsabakadaki üçüncü periyot sonucunda elde edilen nihai skora göre; bir tahminde, iki farklı sonuca yönelik tahminde bulunmayı kapsayan oyun tipidir. İlk ve ikinci periyot skoru dahil edilmez. İlk ve ikinci periyotların nasıl sonuçlanacağı önemli değildir. Bu oyunda handikap seçeneği yoktur.


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 


3. P ÇŞ 1-X: Üçüncü periyodu ya ev sahibi kazanır ya da üçüncü periyot berabere biter (üçüncü periyotta Ev sahibi yenilmez), demektir. Ev sahibi takımın üçüncü periyot sonucunda galibiyeti veya üçüncü periyodun beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

3. P ÇŞ X-2: Üçüncü periyot ya berabere biter ya da üçüncü periyodu deplasman takım kazanır (üçüncü periyotta Deplasman takım yenilmez), demektir. Deplasman takımın üçüncü periyot sonucunda galibiyeti veya üçüncü periyodun beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

3. P ÇŞ 1-2: Üçüncü periyodu ya ev sahibi kazanır ya da üçüncü periyodu deplasman takım kazanır (üçüncü periyotta Beraberlik olmaz), demektir. Üçüncü periyodun ev sahibi veya deplasman takımın galibiyeti ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonucunda karşılaşmanın skorunu tahmin etmeye dayanan bahis tipidir.

Müsabakalarda maç skoruna yönelik olarak çeşitli seçeneklerde bahisler açılır.


Olabilecek Bahis Tercihleri:

Ev Sahibi Galibiyetine Yönelik: "1:0", "2:0", "2:1", "3:0", "3:1", "3:2", "4:0", "4:1", "4:2", "4:3", "5:0", "5:1", "5:2", "6:0", "6:1", "7:0"

Beraberlik Sonucuna Yönelik: "0:0", "1:1", "2:2", "3:3"

Misafir Takım Galibiyetine Yönelik: "0:1", "0:2", "1:2", "0:3", "1:3", "2:3", "0:4", "1:4", "2:4", "3:4", "0:5", "1:5", "2:5", "0:6", "1:6", "0:7"

Yer verilmeyen her skor için "Diğer" seçeneği yer alır.


Örneğin:

- 0:0 (Müsabakanın, 0:0 beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 1:0 (Müsabakanın, ev sahibi takımın 1:0 üstünlüğüyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 0:1 (Müsabakanın, deplasman takımın 0:1 üstünlüğüyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 1:1 (Müsabakanın, 1:1 beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 2:0 (Müsabakanın, ev sahibi takımın 2:0 üstünlüğüyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 2:1 (Müsabakanın, deplasman takımın 0:2 üstünlüğüyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 0:2 (Müsabakanın, ev sahibi takımın 2:1 üstünlüğüyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 1:2 (Müsabakanın, deplasman takımın 1:2 üstünlüğüyle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- 2:2 (Müsabakanın, 2:2 beraberlikle sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.)

- Diğer (Müsabakanın, maç skoruna yönelik açılan bahisler içerisinde yer almayan bir skor ile bitmesi durumunda bahisler kazanır.)


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakanın hangi periyodunda daha fazla gol atılacağının tahmin edileceği oyun türüdür. Maçın 3 periyodu da farklı farklı ele alınır ve atılan goller karşılaştırılarak en çok gol atılan periyoda ulaşılır.


Bu oyunda dört seçenek bulunmaktadır;

1. P - Birinci Periyot: Müsabakada, en çok golün birinci periyotta atılması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

2. P - İkinci Periyot: Müsabakada, en çok golün ikinci periyotta atılması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

3. P - Üçüncü Periyot: Müsabakada, en çok golün üçüncü periyotta atılması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Eşit (*) - Müsabakada, 2 veya daha fazla periyot en yüksek gol miktarını paylaşırsa, bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler ( "Eşitler" ) kazanır.


(*)- EŞİT KURALI: En az iki periyotta eşit sayıda atılan skorun maçtaki en yüksek gol miktarı olması (maçtaki diğerperiyotta atılan gol sayısının daha az olması) veya maçtaki 3 periyotta da eşit gol atılması halinde kazanacak olan tercihtir.


Örneğin; Bir buz hokeyi müsabakasındaki iki periyotta 5'er sayı, diğer periyotta ise 4 sayı atılması durumunda"EŞİT" seçeneği kazanan bahis olarak değerlendirilir.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonunda, karşılaşmada atılan toplam golün "tek sayı" mı, yoksa "çift sayı" mı olacağının tahmin edildiği oyun tipidir. Bir maçın periyotları sonunda elde edilen nihai sonuç skorundaki toplam gol sayısının iki olasılıklı tahmini üzerine oynanır. 


Örneğin; 

TEK: Müsabakada atılan toplam gol sayısının tek sayı olması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır. (1,3,5,7,9, vb)

Örneğin karşılaşma 2-1, 3-2, 7-0, 6-1 vb. bir sonuçla biterse TEK bahsi kazanmış sayılır.


ÇİFT: Müsabakada atılan toplam gol sayısının çift sayı olması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır. (0,2,4,6,8, vb)

Örneğin karşılaşma 0-0, 2-0, 2-2, 5-5 vb. bir sonuçla biterse ÇİFT bahsi kazanmış sayılır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Buz Hokeyi oyununda, müsabakada oynanacak olan 3 periyodun tamamlanması sonucunda maçı kazanan takımın, karşılaşmayı kazanırken kaç farkla kazandığının da tahmin edileceği bir tipidir.


Bu oyunda 7 farklı bahis seçeneği yer almaktadır:


Ev Sahibi Takım 3+ : Ev sahibi 3 veya daha fazla fark atar, demektir. Ev sahibi takımın, müsabakada 3 veya daha fazla fark ile galip gelmesi durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Ev Sahibi Takım 2 : Ev sahibi 2 fark atar, demektir. Ev sahibi takımın, müsabakada 2 fark ile galip gelmesi durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Ev Sahibi Takım 1 : Ev sahibi 1 fark atar, demektir. Ev sahibi takımın, müsabakada tek fark ile galip gelmesi durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Deplasman Takımı 1 : Deplasman takımı 1 fark atar), demektir. Deplasman takımın, müsabakada tek fark ile galip gelmesi durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Deplasman Takımı 2 : Deplasman takımı 2 fark atar, demektir. Deplasman takımın, müsabakada 2 fark ile galip gelmesi durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Deplasman Takımı 3+ : Deplasman takımı 3 veya daha fazla fark atar, demektir. Deplasman takımın, müsabakada 3 veya daha fazla fark ile galip gelmesi durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

Beraberlik : Maç berabere sonuçlanır, demektir. Müsabakanın, beraberlik ile sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


Canlı bahis özelinde buz hokeyi müsabakaları için açılan bir oyundur. Devam eden müsabaka sırasında oynanmakta olan (veya oynanacak) periyodu hangi takımın kazanacağı tahmin edilir.


İlgili bahis türünde üç farklı seçenek yer almaktadır.


1 : Oynanacak Olan (veya oynanan) Periyodu, EV SAHİBİ kazanır, demektir. Ev sahibi takımın kazanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

0 : Oynanacak Olan (veya oynanan) Periyodun, BERABERLİK ile sonuçlanır, demektir. Berabere sonuçlanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.

2 : Oynanacak Olan (veya oynanan) Periyodu, DEPLASMAN TAKIMI kazanır, demektir. Misafir takımın kazanması durumunda bu seçeneğe yönelik yapılan bahisler kazanır.


Not: Buz Hokeyi oyunlarında, müsabakalardaki periyot süreleri liglere göre farklılık gösterebilmektedir.  


İDDAA OYUN KURALLARI

 

Kuponlardaki tercihler, 31.08.2019 Tarihli Resmi Gazete'de yayınlanan "SABİT İHTİMALLİ BAHİS OYUNLARI (İDDAA) OYUN PLANI" yönetmeliğinde belirtilen kurallara göre Risk Yönetim Merkezi tarafından değerlendirmektedir.

Tüm oyunlara ait detaylı oyun kurallarını görmek ve yönetmelikteki tüm kuralları incelemek için  tıklayınız.

Canlı İddaa, müsabaka / etkinlik / karşılaşma başladıktan sonra, müsabaka / etkinlik / karşılaşma tamamlanana kadar bahis yapabilme imkânı sunan bahis türünü ifade eder.

 

CANLI BAHİSTE ÖNE ÇIKAN OYUN KURALLAR

  • Canlı bahis içeren kuponlar iptal edilemez. 
  • CANLI İDDAA maçları birbirleriyle kombine edilebilir. Aynı zamanda maç öncesi bülten maçlarıyla (canlı olmayan maçlarla) da kombine edilebilir. Başka bir ifadeyle bu kural şu anlama gelmektedir: Canlı maçlar, İddaa bülteninde yer alan diğer mevcut karşılaşmalar ile birlikte aynıı kuponda oynanabilmektedir.
  • Canlı Bahis, herhangi bir yolla ve araçla başlama oranlarının ilan edilmesi ile müsabakanın başlangıcından birkaç dakika önce başlayabilir ve normal sürenin dolması üzerine sona erer.
  • Futbolda uzatma süresi ve seri penaltı atışları hesaba katılmaz. Bir başka deyişle, bu oyunda bahisler müsabakanın normal süresi sırasında geçerlidir ve Merkezi Risk Yönetimi tarafından bu şekilde değerlendirilerek göz önüne alınır.
  • Risk Yönetimi, canlı bahislerde, bir etkinliğin / müsabakanın sonucunun bilindiği halde; o sonuçla ilgili bahis alınmaya devam ettiği hallerde veya herhangi bir maddi avantaj sağlayan durumun varlığı halinde, herhangi bir güncelleme yapılmadan bahis alınımına devam edildiği hallerde bahisleri kazanıp kaybettiğine bakmaksızın, geçersiz kılma (Oran: 1.00) hakkını saklı tutar.
  • Uzatma devrelerinde canlı bahis oyunlarında, bahisler, uzatma süresi için olan resmi istatistiklere dayalı olarak tespit edilecektir. Normal süre sırasındaki her türlü gol veya köşe vuruşu veya diğer veriler / istatistikler sayılmamaktadır.
  • Eğer canlı bahis sırasında bir karar verilirse ve daha sonraki VAR kararına bağlı olarak bu kararın doğru olmadığı kanıtlanırsa, Başbayi veya Risk Yönetimi, söz konusu kararı tersine çevirme hakkına sahiptir (Bu karar ancak VAR kararının müsabakanın tamamlanmasından önce veya bahse ilişkin diğer zaman dilimi içinde gerçekleşmiş olması kaydıyla terse çevrilebilir). 
  • Canlı bahis sırasında, bir VAR değerlendirmesine neden olan bir olayın meydana gelmesi ve ilgili VAR kararı arasında yatırılmış olan bahisler, aşağıdaki durumlar olmadığı sürece Risk Yönetiminin takdirine bağlı olarak geçersiz kabul edilebilir. Söz konusu bahisler; VAR değerlendirmesi (Ve daha sonraki karar) nihai olarak sahadaki yetkililer tarafından verilen kararları değiştirmedikçe veya VAR değerlendirmesi (Ve daha sonraki karar), sahadaki yetkililer tarafından verilen kararı değiştirip, söz konusu bahis(ler) üzerinde herhangi bir önemli etkiye neden olmadıkça (Örneğin, eğer VAR ile değerlendirilen olay o bahsin sonucu ile ilişkili değilse) geçerli olacaktır.

Sabit ihtimalli bahisler için iptal / erteleme / yarıda kesilme / erken başlama gibi durumlar söz konusu olduğunda; Risk Yönetim Merkezi tarafından kuponlardaki tercihler, 31.08.2019 Tarihli Resmi Gazete'de yayınlanan "SABİT İHTİMALLİ BAHİS OYUNLARI (İDDAA) OYUN PLANI" yönetmeliğinde belirtilen kurallara göre değerlendirmektedir. 

Tüm oyunlara ait detaylı oyun kurallarını görmek ve yönetmelikteki tüm kuralları incelemek için tıklayınız.

İPTAL/ERTELEME DURUMUNDA KUPON DEĞERLENDİRMELERİ NASIL YAPILIR?

Ertelenen ya da iptal edilen müsabaka veya müsabakaları içeren kolon, yalnızca kurallarda belirtilen koşullar altında kabul edilebilir.
 

  • Eğer müsabaka kesintiye uğrar ve daha sonra baştan yeniden oynatılırsa, bahisler müsabakanın kesintiye uğradığı andaki skora göre değerlendirilir ve söz konusu bahisler yeniden başlayan maç için geçerliliğini yitirir.  
     
  • İPTAL/ERTELEME DURUMU: Programın yayınlanmasından sonra bir karşılaşma iptal edilir ya da tehir edilirse ve karşılaşma programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde (Müsabakanın oynandığı ülkenin yerel saatiyle) oynanmazsa veya hangi takımın ev sahibi, hangisinin deplasman takımı olduğuyla ilgili olarak değişiklik yapılırsa veya program yayınlandıktan sonra rakiplerde değişiklik yapılırsa, iştirakçilerin bahisleri geçersiz olup oran 1.00 olacaktır.
     
  • İKİNCİ YARI BAŞLAMADAN KESİLME (YARIDA KALMA): Eğer ikinci yarının başlamasından önce herhangi bir maç kesintiye uğrarsa ve kesinti anından itibaren müsabakanın normal bitiş zamanına kadar tekrar başlamaz ise, programda resmi olarak belirtilmiş olan tarihe göre (Yerel saate dönüştürüldükten sonra) bir sonraki takvim günü içinde (Oyunun oynandığı ülkenin yerel saati ile) oynanmazsa, tüm bahisler geçersiz olup oran 1.00 olacaktır, ancak kesinti zamanında halihazırda sonucu tespit edilmiş olan bahisler bu durumun dışındadır. Tespit edilmiş ifadesi, maça geri dönülmesi ve müsabakanın bitirilmesi durumunda bile sonucun değişmesinin mümkün olmayacağını ifade eder.
  • İLK YARI BİTTİKTEN SONRA KESİLME / İKİNCİ YARI KESİLME (YARIDA KALMA): Eğer ikinci yarının başlamasından sonra herhangi bir müsabaka kesintiye uğrarsa ve kesinti anından itibaren müsabakanın normal bitiş zamanına kadar tekrar başlatılmaz ise, programda resmi olarak belirtilmiş olan tarihe göre (Yerel saate dönüştürüldükten sonra) bir sonraki takvim günü içinde (Oyunun oynandığı ülkenin yerel saati ile) oynanmazsa, sonucu kesinti zamanında tespit edilmiş olan bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz olup oran 1.00 olacaktır. Tespit edilmiş ifadesi, maça geri dönülmesi ve müsabakanın bitirilmesi durumunda bile sonucun değişmesinin mümkün olmayacağını ifade eder. Bu kurala bir istisna olarak, şu oyunlar için aşağıdaki bahisler kesinti zamanındaki skora dayalı olarak tespit edilecektir:

MAÇ SONUCU
MAÇ SONUCU ÇİFTE ŞANS
İLK YARI / MAÇ SONUCU
HANDİKAPLI MAÇ SONUCU 

  • Risk Yönetim Merkezi tarafından resmi olarak ilan edilen sonuçlar nihai sonuçlar olarak kabul edilecektir. Bu sonuçlar karşılaşmanın olağan süresi içerisinde ortaya çıkan nihai sonuçlardır. Nihai sonucun uzatma süresinin bitimindeki sonuç veya "Altın Gol" atıldığındaki sonuç veya bir penaltı vuruşundan sonraki sonuç olma ihtimali vardır. Böyle bir durumun söz konusu olması halinde, bu durum programda belirtilecektir.  
     
  • Uzatma devrelerinde canlı bahis oyunlarında, bahisler, uzatma süresi için olan resmi istatistiklere dayalı olarak tespit edilecektir. Normal süre sırasındaki her türlü gol veya köşe vuruşu veya diğer veriler / istatistikler sayılmamaktadır.  
     
  • Tarafsız sahada oynanan maçlar için (İster programda belirtilsin ister belirtilmesin), bahisler, hangi takımın ev sahibi takım olarak listelendiğine bakılmaksızın geçerli olacaktır.  
     
  • Aksi programda belirtilmedikçe, müsabakanın formatı ilgili müsabakanın standart formatından farklı ise, bu durumda tüm bahisler geçersiz olup oran 1.00 olacaktır.
     
  • Gol atan bir oyuncuyu veya golün kendi kalesine atılıp atılmadığının Risk Yönetim Merkezi tarafından belirlenmesinden sonra, yetkililer tarafından yapılan incelemeler sonucun belirlenmesi için dikkate alınmayacaktır.  
     
  • Maç verileri (Ör. goller, kartlar, penaltı vuruşları vs.) muhtemel VAR müdahalesini içerecektir.  
     
  • Berabere Biten Yarış Kuralı: Herhangi bir oyunda birden fazla kazananın olması durumunda, kazanan seçimin oranları, beklenen kazananlar sayısı ile çarpılarak fiili kazananların sayısına bölünür. Bu kural uygulandığı zaman, kazanan oranlar bir (1.00) den az olamaz.  
     
  • Eğer VAR’a danışılırsa, hakeme gitmiş olan olay (Gol, penaltı, kırmızı kart vs.), bu kuralların amaçlarına yönelik olarak, fiili gerçekleşme zamanında gerçekleşmiş sayılacaktır (İlgili hakem kararının verilme zamanında değil).
     
  • Eğer canlı bahis sırasında bir karar verilirse ve daha sonraki VAR kararına bağlı olarak bu kararın doğru olmadığı kanıtlanırsa, Başbayi veya Risk Yönetimi, söz konusu kararı tersine çevirme hakkına sahiptir (Bu karar ancak VAR kararının müsabakanın tamamlanmasından önce veya bahse ilişkin diğer zaman dilimi içinde gerçekleşmiş olması kaydıyla terse çevrilebilir). 
     
  • Canlı bahis sırasında, bir VAR değerlendirmesine neden olan bir olayın meydana gelmesi ve ilgili VAR kararı arasında yatırılmış olan bahisler, aşağıdaki durumlar olmadığı sürece Risk Yönetiminin takdirine bağlı olarak geçersiz kabul edilebilir. Söz konusu bahisler; VAR değerlendirmesi (Ve daha sonraki karar) nihai olarak sahadaki yetkililer tarafından verilen kararları değiştirmedikçe veya VAR değerlendirmesi (Ve daha sonraki karar), sahadaki yetkililer tarafından verilen kararı değiştirip, söz konusu bahis(ler) üzerinde herhangi bir önemli etkiye neden olmadıkça (Örneğin, eğer VAR ile değerlendirilen olay o bahsin sonucu ile ilişkili değilse) geçerli olacaktır.  
     
  • BELİRTİLEN SAATTEN ERKEN BAŞLAMA (ERKEN BAŞLANGIÇ): Bir maçın başlangıç saatinin erkene alındığı anlaşılmış ise; Kuponlarında bu maçı bulunduran oyuncuların,  gerçek saatinden önce oynayan oyuncuların bahis oranları programda belirtilen oranlar olarak dikkate alınacaktır.  Gerçek saatinden sonra, belirtilen maçı (etkinliğin başladığı saatten sonra) oynamış, olan oyuncuların maçla ilgili tüm oyunlara ilişkin tahminleri kabul edilir fakat bahis oranları (1) olarak dikkate alınır.
     
  • İADE DURUMU: Kuponda/kolonda iptal edilen tercihlerin olması halinde kupondaki maç sayısına göre kuponda/kolonda iade durumları gerçekleşmektedir. İptal edilmeyen tercihler kalması durumunda kupon/kolon iade olarak değerlendirilmez.   

 

KUPON HAKKINDA

Genellikle karşılaşmaların favorilerinden seçili olan ve kupon toplam oranının 10.00’u geçmediği kuponlar olarak kabul edilen kuponlara verilen genel addır.

Bu kuponlara alınan tahminler, karşılaşmaların çoğunlukla herkesin genel beklentisi yönünde sonuçlanacak etkinliklerinden seçilidir.

 

Karşılaşmaların adı da üzerinde “sürpriz” sonuçlarından seçili olan ve kupon toplam oranının 10.00 ve üzeri kuponlar olarak kabul edildiği kupon türüdür.

Bu kuponlara alınan tahminler, karşılaşmaların beklenenin dışında sürpriz olarak nitelendirildiği sonuçlardaki etkinliklerden seçilidir.

"Birleşik Bahis" de denilen kombine bahis, en yaygın bahis türüdür. Birden daha fazla bahsi bir bahis kuponunda birleştirerek hepsini bilmek şartıyla oynanan bahis türüdür. Kuponunuza ekleyeceğiniz birden fazla seçeneği bu kuponda oynamak, kombine kupon anlamına gelir.

Örneğin: Beş maç tahmin ettiniz. Bu beş maçı bir kuponda kombine olarak oynadınız. Beşinin de sonucunu bilmeniz gerekir. Aksi halde oynadığınız kombine bahis yatar.

Kombine kuponlarda minimum bahis tutarı 3 TL olduğundan, misli değeri en az 3 seçilmelidir.

"Sistem" kısaca tek kupon içindeki maçlardan karışık şekillerde küçük küçük kuponlar yapmaktır. Bu kuponlar normal kupon bedeli gibi işlem görür. Sistem kuponu yapmaktaki amaç, tahminlerinize yanılma payı bırakarak, yapılan küçük kuponların bazılarıyla kazanma şansınızı artırmaktır. Sistem oynadığınızda, oynadığınız maç sayısı ve seçtiğiniz sistem dahilinde, kuponunuzda birden fazla kolon oluşturulur. Üretilen kolonların içinden doğru tahmin edilmiş olanlar ikramiye kazanır.

SİSTEM kuponlarında her bir kolonun bedeli 1 TL'dir. 

ÖRNEĞİN: Kuponunuza 5 maç eklediğinizi varsayalım. Bu 5 maçı 4'lü veya 3'lü şekilde dizmek istediğinizde (MBS değerine göre değişebileceğini unutmayın), SİSTEM bölümünden; doğru tahmin sayınıza göre kombinasyon sayısını belirlemelisiniz. 4 doğru tahmin olursa kazanmak için Sistem 4, 3 doğru tahmin olursa kazanmak için Sistem 3 işaretlenmelidir. Bu durumda 15 farklı kolon oluşur (10 tane 3’lü maç kuponu, 5 tane 4’lü maç kuponu) ve 10 tane 3'lü ve 5 tane 4'lü maçlardan oluşan kuponların miktarları toplamı, kupon bedelini oluşturur: 10+5=15 TL etmiş olur. 

Sadece 3 karşılaşma doğru tahmin edilse dahi kazanç sağlanır. 

Kupon Bedeli (15 TL) = Üretilen Kolon Sayısı (15) x Kolon Bedeli (1 TL)'dir. 

15 kolonlu bir SİSTEM kuponu için toplam kupon bedeli, 15 TL olur.

KUPONDAN ELDEN EDİLEN KAZANÇ

Sistem kuponlarında kazanç hesaplaması, kazanan (doğru tahmin edilen) kombinasyonların kazançlarının toplanmasıyla yapılır. Şayet misli seçilerek kazanç artırılmak istenmiş ise kombinasyonlar toplamıyla ortaya çıkan kazanç, seçilen misli ile çarpılır.

ÖRNEĞİN: Minimum Bahis Sayısı 2 olan (MBS2) ; A (1,50) , B (2,00) ve C (2,50) maçlarından oluşan 3 maçlık bir kupon için sistem 2 seçili olduğunu varsayalım.

Bu 3 müsabaka da doğru tahminle sonuçlanırsa, ikişer maçtan oluşan 3 kolondan da kazanç elde edilecektir.

 

A * B ( 1,50 * 2,00 ) = 3 TL

A * C (1,50 * 2,50) = 3,75 TL

B * C (2,00 * 2,50) = 5 TL

Oluşan kolonların kazançları toplamı 11,75 TL'dir. Bu da kupondan elde edilecek kazançtır. Misli 2 seçilmiş olsaydı kazanç da misli ile çarpılarak 23,50 TL oluşacaktır.


SİSTEM KUPONLARININ GÖSTERİMİ

Kuponunuzu oynadıktan sonra Kuponlarım > Kupon Detay > Sistem penceresinden kombinasyonlarınıza ulaşabilirsiniz.

Sırasıyla, 3 maçlı 10 kuponun bulunduğu kombinasyolar listelenir.

Ardından 4 maçlı 5 kuponun bulunduğu kombinasyonlar listelenir. 

 

"Sistem" kısaca tek kupon içindeki maçlardan karışık şekillerde küçük küçük kuponlar yapmaktır. Bu kuponlar normal kupon bedeli gibi işlem görür. Sistem kuponu yapmaktaki amaç, tahminlerinize yanılma payı bırakarak, yapılan küçük kuponların bazılarıyla kazanma şansınızı artırmaktır. Sistem oynadığınızda, oynadığınız maç sayısı ve seçtiğiniz sistem dahilinde, kuponunuzda birden fazla kolon oluşturulur. Üretilen kolonların içinden doğru tahmin edilmiş olanlar ikramiye kazanır.

Sistem kuponu oluştururken “BANKO” işaretlemek; BANKO düşündüğünüz tahminleriniz için yanılma payınızın olmayacağına inandığınız anlamına gelir ve BANKO tercih ettiğiniz etkinlikler kuponunuzdaki her bir kolonda bulunur.

Bankolu sistem kuponlarının kazanmış sayılması için banko olarak işaretlenen maç ya da maçların doğru tahmin edilmesi gerekmektedir. Banko düşündüğünüz etkinlik veya etkinlikler kaybetmesi halinde kupon da kaybeder.

BANKOLU KUPONDAN ELDEN EDİLEN KAZANÇ

Sistem kuponlarında kazanç hesaplaması, kazanan (doğru tahmin edilen) kombinasyonların kazançlarının toplanmasıyla yapılır. Şayet misli seçilerek kazanç artırılmak istenmiş ise kombinasyonlar toplamıyla ortaya çıkan kazanç, seçilen misli ile çarpılır.

ÖNEMLİ NOKTALAR:

  • MBS 1 olan 4 maçtan oluşturulan ve 1'i banko olarak işaretlenen sistem 2-3-4 kuponunda, banko maç doğru tahmin edilmezse, diğer 3 maç sonucu doğru tahmin edilse bile kupona ikramiye ödemesi yapılmaz.
  • MBS 1 olan 4 maçtan oluşturulan ve 1'i banko olarak işaretlenen sistem 2-3-4 kuponunda, banko maç doğru tahmin edilmişse, diğer kazanan (doğru tahmin edilen) kombinasyonların toplanmasıyla ikramiye miktarı değişir.
  • Her tahmin edilen maç ve doğru tahminlerden oluşan tüm kombinasyonlar, banko maçla çarpıldıktan sonra ikramiye miktarı belirlenir.
     

HESAPLAMA

Minimum Bahis Sayısı 1 olan (MBS1) ; A (2,00) , B (3,00) , C (4,00) ve D (5,00) maçlarından oluşan 4 maçlık bir kupon için “1 Bankolu - Sistem 2-3-4” seçili olduğunu varsayalım. A tercihi “Banko” maçtır.

 

1 BANKOLU - SİSTEM 2-3-4

Kupon Bedeli (7 TL)
 = Üretilen Kolon Sayısı (7) x Kolon Bedeli (1 TL)'dir. 

7 kolonlu bir SİSTEM kuponu için toplam kupon bedeli, 7 TL olur.


4 maçtan oluşan "1 Bankolu Sistem 2-3-4" kuponun tutarı 7 TL'dir. Bunun sebebi; kuponun içinde 7 farklı kombinasyon bulunmasıdır. Bir diğer ifadeyle, bu kupon 7 adet 1 TL'lik kuponların birleşiminden oluşmaktadır.

Bu kupon, Sistem 1-2-3-4 olarak da oynanabilir. Oluşacak kombinasyon sayısı 8 olacağından kupon bedeli de 8 TL'ye yükselir.

 

Tercihlerin tamamının doğru tahmin edildiği bir kuponun hesaplaması aşağıdaki gibi yapılır:

Bu 4 müsabaka da doğru tahminle sonuçlanırsa, ikişer maçtan oluşan 3 kolondan da kazanç elde edilecektir.


- Önce "Sistem 2-3-4" kuponundaki "Sistem 2"de (1’li Kombinasyolar) "Banko" maçla çarpılır.

A * B ( 2,00 * 3,00 ) = 6 TL

A * C ( 2,00 * 4,00 ) = 8 TL

A * D ( 2,00 * 5,00 ) = 10 TL


- Sonra "Sistem 2-3-4" kuponundaki "Sistem 3"te (2’li Kombinasyolar) kendi aralarında çarpıldıktan sonra "Banko" maçla çarpılır.

A * B * C ( 2,00 * 3,00 * 4,00 ) = 24 TL

A * B * D ( 2,00 * 3,00 * 5,00 ) = 30 TL

A * C * D ( 2,00 * 4,00 * 5,00 ) = 40 TL


- Ardından "Sistem 1-2-3" kuponundaki "Sistem 4"te (3’lü Kombinasyolar) kendi aralarında çarpıldıktan sonra "Banko" maçla çarpılır.

A * B * C * D ( 2,00 * 3,00 * 4,00 * 5,00 ) = 120 TL


Oluşan tüm kombinasyonların sonuçları toplanarak kupondan elde edilecek toplam ikramiyeyi (kupon kazancını) gösterir.

6+8+15+24+30+40+120 = 238 TL

“Misli 2” seçilmiş olsaydı kazanç da misli ile çarpılarak 476,00 TL oluşacaktır.




 


1 BANKOLU - SİSTEM 1-2-3-4

4 maçtan oluşan "1 Bankolu Sistem 1-2-3-4" kuponun tutarı 8 TL'dir. Bunun sebebi; kuponun içinde 8 farklı kombinasyon bulunmasıdır. Bir diğer ifadeyle, bu kupon 8 adet 1 TL'lik kuponların birleşiminden oluşmaktadır.

 

Kupon Bedeli (8 TL) = Üretilen Kolon Sayısı (8) x Kolon Bedeli (1 TL)'dir. 

8 kolonlu bir SİSTEM kuponu için toplam kupon bedeli, 8 TL olur.

Eklenen "Sistem 1"in anlamı; Banko olarak seçilen tahminin de hesaplamaya eklenmesidir. Bu durumda diğer maçlar doğru tahmin edilemese dahi, Banko maç doğru tahmin edildiğinde, Banko maçın oranı kadar ikramiye kazanılır.

 

Tercihlerden sadece bankonun doğru tahmin edildiği bir kuponun hesaplaması aşağıdaki gibi yapılır:

Bu 4 müsabakadan sadece banko seçim doğru tahminle sonuçlanırsa, sistem 1 seçimindeki tek banko maçtan oluşan kolondan kazanç elde edilecektir.

- "Sistem 1-2-3-4" kuponundaki "Sistem 1"de "Banko" seçilen maç kolon bedeli ile çarpılır.


A ( 2,00 * 1,00 ) = 2 TL

 
- Önce "Sistem 1-2-3-4" kuponundaki "Sistem 2"de (1’li Kombinasyolar) "Banko" maçla çarpılır.

A * B ( 2,00 * 3,00 ) = 6 TL

A * C ( 2,00 * 4,00 ) = 8 TL

A * D ( 2,00 * 5,00 ) = 10 TL


- Sonra "Sistem 1-2-3-4" kuponundaki "Sistem 3"te (2’li Kombinasyolar) kendi aralarında çarpıldıktan sonra "Banko" maçla çarpılır.


A * B * C ( 2,00 * 3,00 * 4,00 ) = 24 TL

A * B * D ( 2,00 * 3,00 * 5,00 ) = 30 TL

A * C * D ( 2,00 * 4,00 * 5,00 ) = 40 TL


- Ardından "Sistem 1-2-3-4" kuponundaki "Sistem 4"te (3’lü Kombinasyolar) kendi aralarında çarpıldıktan sonra "Banko" maçla çarpılır.

A * B * C * D ( 2,00 * 3,00 * 4,00 * 5,00 ) = 120 TL


Oluşan tüm kombinasyonların sonuçları toplanarak kupondan elde edilecek toplam ikramiyeyi (kupon kazancını) gösterir.

2+6+8+10+24+30+40+120 = 240 TL

“Misli 2” seçilmiş olsaydı kazanç da misli ile çarpılarak 480,00 TL oluşacaktır.

- Yukarıdaki örnek kuponda, sadece banko maçın doğru tahmin edildiğini varsaydığımız için; kazanılan ikramiye, banko maçın oranı olan yalnızca 2 TL’dir.

Kazanç Sağlayan Kolon : A ( 2,00 * 1,00 ) = 2 TL






 

 

 

SİSTEM KUPONLARININ GÖSTERİMİ

Kuponunuzu oynadıktan sonra Kuponlarım > Kupon Detay > Sistem penceresinden kombinasyonlarınıza ulaşabilirsiniz.

 

POPÜLER BAHİSLER

 

Popüler bahisler, Nesine.com üyelerinin kuponlarında en çok oynadıkları maçlar ve tercih ettikleri bahis türlerini, kuponlarında yer alma sayısına göre yüzdesel olarak sıralayan yardımcı sistemdir.

Nesine.com üyelerinin seçimlerine göre düzenlenmiş bu listede, istatistik olarak; en çok tercih edilen maç ve bu maçta en çok tercih edilen bahis türü seçimi verilmektedir. Popüler bahisler tablosundaki maçların yüzdeliğine göre yapılan sıralama, her bir maçın son 24 saat içerisindeki oynanma sayısının henüz başlamamış olan tüm maçların son 24 saat içerisindeki oynanma sayısına bölünmesiyle hesaplanmakta ve buna göre oluşturulmaktadır.

  • Popüler maçlar listesi, kuponlarda en çok tercih edilen henüz başlamamış futbol ve basketbol maçlarını göstermektedir. Bu liste, istatistiki bilgi sağlama amacıyla verilmiştir.
  • Maçların tercihlerine ait yüzde gösterimleri; sayfada yer alan (Maç Sonucu, Çifte Şans ve Alt/Üst) oyun türleri üzerinden değil, o maçın bültendeki tüm bahis türleri üzerinden hesaplanan yüzdeleri ile gösterilmektedir. 
  • Maçın en çok oynanan tercihi, popüler bahisler sayfasındaki tercih türleri arasında yer almıyorsa, «Maç Sonucu, Çifte Şans ve Alt/Üst» oyun türleri arasında oynanma yüzdesi en büyük olan tercihe ait hücre renklendirilir.
  • Başlayan karşılaşmalar listeden çıkmakta ve toplamda en çok oynanan 500 tercih arasından yapılacak lige göre filtreleme sonucunda en çok 50 karşılaşmanın gösterildiği liste, 15 dakikada bir güncellenmektedir.
  • Canlı bahisler ve uzun vadeli tercihler bu listede yer almamaktadır.

EN İYİLERİN TERCİHLERİ

 

En İyilerin Tercihleri Nasıl Kullanılır?
Nesine.com’un en çok kazanan bahisseverlerinin oynadıkları bahisleri içeren kuponlarını, bu bölümde görüntüleyebilirsiniz. “EN İYİ KUPONU YENİLE” butonu ile; "En İyiler"in, ilgilendiğiniz bahsi içeren kuponlarını detaylı bir şekilde inceleyebilirsiniz.

 

Görüntülediğiniz kuponu, içerisindeki tüm bahisler başlamamış ise, hemen oynayabilir, dilerseniz de oynanabilir durumda olan etkinlikleri tek tek seçerek kuponunuza ekleyebilirsiniz.

İlgilendiğiniz karşılaşmaya dayalı "En İyiler"in ilk 5 bahis tercihlerini de bu bölümde görüntüleyebilirsiniz.

“En İyilerin Tercihleri” tıklandığında, bültende en çok kazanan üyelerin oynadıkları bahisler, tıpkı editör seçeneklerindeki gibi, çerveli olarak belirir.

“Kuponları Gör” tıklandığında en çok kazanan bahisseverlerin, söz konusu etkinliğe dayalı oynadıkları bahisi içeren kuponları görüntülenir:

 

 


“HEMEN OYNA” => Kupondaki bahisler başlamamış durumda ise bu buton görünür ve bu butona tıklayarak kupondaki tüm bahisler oynamak üzere kuponunuza eklenir. 

“YENİ KUPONDA KULLAN” => Kupondaki bahislerden biri başlamış durumda ise bu buton görünür ve bu butona tıklayarak başlayan etkinlik(ler) hariç diğer oynanabilir durumda kalan bahisler oynanmak üzere kuponunuza eklenir.

“SIRADAKİ KUPONU GÖSTER” => En iyilerin, aynı bahsi içeren diğer kuponlarının görüntülenmesini sağlar. Eğer tek kupon var ise bu buton görüntülenmez.

 

KAZANÇ İŞLEMLERİ

 

İddaa'da; kuponda yer alan ve doğru tahmin edilen oyunların, oranlarının birbiriyle çarpımı ile bulunan sayının şayet varsa kuponun misli ile çarpılması sonucu tespit edilir. Sistemsiz oynanmış tüm oyunlarda, en az bir yanlış tahmin bulunan kuponlara ikramiye ödenmez.

 

1- Oynanılan oyunda ikramiye kazanılıp kazanılmadığının tespiti için Merkezi Bahis Sistemi'nin oyun sonuçlarını yayınlaması gerekmektedir. Üyelerin, kazandıkları ikramiye miktarının onaylanmasının ardından; ikramiye miktarı Nesine.com üye hesaplarına aktarılır.

2- CANLI İDDAA bahisleri gerçekleştiği an, müsabaka sona ermeden önce sonuçlanması durumunda, kuponlardan elde ettiğiniz kazançlar, maçın bitmesini beklemenize gerek olmadan dakikalar içinde Nesine.com hesabınıza yatırılır. Maç önü bahislerinden oluşan kuponlardaki tercihlerinizin gerçekleşmesi durumunda, karşılaşmaların nihai sonucu beklenip, Merkezi Risk Yönetimi müsabaka sonucunu onaylamasının ardından hesaba yatırılır.

3- İkramiye kazananlar www.nesine.com internet adresinden Üye girişi yaptıktan sonra eriştikleri "HESABIM" menüsünden kazandıkları bu ikramiye tutarının diledikleri kadarını, kayıtlı banka hesaplarına yatırılmasını talebini vererek ikramiyelerini alabilirler.

4- Üye, kazandığı ikramiyenin banka hesabına geçirilmesini talep etmiş ise;

Nesine.com'da ödemeler ANINDA gerçekleşir!

  • Para Çekme İşleminiz 09:00 - 17:00 saatleri arasında ANINDA hesabınızda!
  • Para Çekme İşleminiz, Anlaşmalı Bankalarımızda 17:00 - 24:00 saatleri arasında dakikalar içinde gerçekleşir.
  • Para Çekme İşleminiz, Anlaşma Dışı Bankalarımızda 24:00 - 09:00 saatleri arasında, saat 09:00 itibariyle ANINDA hesabınızda!
  • Minimum 10TL çekebilirsiniz. Para çekme üst limiti yoktur.
  • Anlaşmalı bankalarımız dışında yapacağınız para çekme talepleri mesai saatleri içerisinde banka hesabınıza aktarılmaktadır. (Resmi/dini bayram ve diğer resmi tatil günlerinde, anlaşma dışı bankalarımızdan yapacağınız para çekme talepleriniz, ilk iş günü mesai saatleri içerisinde gerçekleştirilir.)
  • Sadece kendinize ait bir banka hesabına para çekebilirsiniz.
 

Gelir İdaresi Başkanlığı tarafından, şans oyunlarından elde edilen ödül ve ikramiyelerden alınacak veraset ve intikal vergisi için kaynakta kesinti uygulamasına geçilmiştir. Bu kapsamda veraset ve intikal vergisi şans oyunlarını düzenleyenler tarafından ikramiyeleri kazananlar adına Veraset ve İntikal Vergisi Kanunu'nda belirlenen istisna tutarı da dikkate alınarak hesaplanmakta ve Gelir İdaresi Başkanlığı'na ödenmektedir.

01.01.2020 tarihi itibariyle; kanunda belirlenen istisna tutarı 7.060 TL (Yedibinaltmış Türk Lirası)’dır. Bu tutara kadar olan kazançlar Veraset ve İntikal vergisinden muaftır. Kazanılan tutarın, bu rakamın (7.060 TL) üstünde olması durumunda ise 7.060 TL’yi aşan ikramiye miktarı, kanuna göre %20 oranında vergilendirilmektedir.

İlgili tutar 01.01.2020 tarihinden sonra yapılan kuponlar için geçerlidir.

SIKÇA SORULAN SORULAR

Kupon oluşturma işlemleri, diğer tüm elektronik ve sabit iddaa bayilerinde olduğu gibi Nesine.com'da da MERKEZİ BAHİS SİSTEMİ üzerinden gerçekleştirilmektedir.

Bu kapsamda, canlı etkinlik içeren kuponların oynanması aşamasında, "Hemen Oyna" butonuna tıklandıktan sonra Merkezi Bahis Sistemi'nden, kuponun akıbetine yönelik cevap alın(a)maması durumunda, kupon oynama isteğiniz yine MERKEZİ BAHİS SİSTEMİ tarafından beklemeye alınmaktadır.

Beklemeye alınan kuponunuzun akıbeti, bekleme süresi sonunda, Merkezi Bahis Sistemi’nden alınan cevap doğrultusunda belirlenmektedir.

Merkezi Bahis Sistemi'nden kupon akıbetine yönelik alınan cevap "Başarılı" ise kuponunuz onaylanarak "Kuponlarım" sayfasında görüntülenmekte, alınan cevap "Başarısız" ise kupon bedeliniz Nesine.com hesabınıza iade edilmektedir.

Kuponun akıbetine yönelik cevap alma süresi, Merkezi Bahis Sistemi'ne bağlı olarak gecikebilmektedir. Kuponların durumu tarafımızca da takip edilmektedir.


Bu süre zarfında aşağıda gördüğünüz bilgilendirme karşınıza çıkacaktır.

Kuponunuzu oluşturduğunuz andan itibaren 5 dakika içinde kupon iptalini gerçekleştirebilirsiniz. Kuponunuzda yer alan müsabakalardan herhangi birinin başlangıcına 5 dakikalık kupon iptal süresinden daha kısa bir süre kaldıysa, bu durumda ilgili kuponu yalnızca kalan süre içerisinde iptal edebilirsiniz. 

Kuponunuzda yer alan müsabakalardan herhangi biri başlamadıysa ve 5 dakikalık kupon iptal süresi henüz dolmadıysa, kuponunuz iptal edilecek ve kupon bedeli Nesine.com üyelik hesabınıza iade edilecektir.

Kuponunuzu iptal edebilmeniz için Kuponlarım > İddaa > Bekleyen Kuponlarım > Kuponlarınız adımlarını takip ederek kupon satırının sağ tarafında bulunan "İptal" butonuna tıklamanız gerekmektedir.

ORAN DEĞİŞİMİ TERCİHLERİ, 'Hemen Oyna'ya tıklamanızdan sonra, seçiminize ilişkin tercihte oran değişimi olması durumunda, yükselen ve/veya düşen oranlı değişimleri kabul ederek, yeni oranı dikkate alarak kuponunuzu doğrudan oynayabilmenize olanak sağlayan, isteğinize bağlı özel bir tercih ayarıdır. Ayarınız, değişikliği yaptığınız platformda (web sitemizden ya da ios/android uygulamalarımızdan) oynadığınız tüm kuponlar için geçerli olur. Hem web hem de ios/android uygulamalarımızı kullanıyorsanız, ayar değişikliğinizi her platform için ayrıca kaydetmelisiniz!

 

  • Yükselen Oranları Kabul Et: Ayarınız aktif ise, tercihinizin kupona eklediğiniz andaki oranı, "Hemen Oyna"ya tıklamanızdan sonra daha da yükselmişse, kuponunuz yükselen yeni oran ile değişiklik ayarını kaydettiğiniz platformda oynanır.  
  • Düşen Oranları Kabul Et: Ayarınız aktif ise, tercihinizin kupona eklediğiniz andaki oranı, "Hemen Oyna"ya tıklamanızdan sonra daha da düşmüşse, kuponunuz düşen yeni oran ile değişiklik ayarını kaydettiğiniz platformda oynanır.  

 

** Oran değişimi ayarını kullandığınızda, 'Hemen Oyna'ya tıklamanızdan sonraki oran değişimleri, tercihiniz doğrultusunda kabul edilerek, doğrudan değişiklik ayarını kaydettiğiniz platformda kuponunuz oynanır. Oran Değişim Pop-Up'ı sonraki kuponlarınızda karşınıza çıkmaz.

** Oran değişimi ayarını kullanMAdığınızda, 'Hemen Oyna'ya tıklamanızdan sonra oran değişimi olması durumunda, her seferde Oran Değişim Pop-Up'ı ile karşılaşırsınız. Dilerseniz kabul ederek oynama işlemini tamamlayabilirsiniz.

** Oran değişimi tercihlerinizi dilediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. 

Oran değişimi tercihlerinizi;

                      - Web sitemizde; sepet kuponunuzda, "Hemen Oyna" butonunun yanında yer alan ayar simgesi üzerinden erişerek değiştirebilirsiniz.

                      - Mobil Aplikasyonlarımızda; sepet kuponunuzun üstünde bulunan ayarlarım 'çark' simgesi üzerinden erişerek değiştirebilirsiniz.

 

 

CANLI İDDAA kuponu yaparken, "HEMEN OYNA" sonrasında geçen kupon kabul süresi, Merkezi Bahis Sistemi tarafından belirlenmektedir.

Bu süre CANLI İDDAA kuponlarında ve maç öncesi kuponlardaki kupon kabul süresine göre farklılık gösterebilir. 

 

Yeni İddaa döneminde, maçların İddaa kodları olarak bilinen, karşılaşmaların programdaki temsilini sağlayan üç haneli rakamlar kullanılmamaktadır. Yeni dönemde artık her bir tercihin 5 haneli bahis kodu bulunmaktadır. Bir karşılaşma için açılan bahisler içinde ne kadar çeşit tercih (Alt, Üst, Maç Sonucu 1, Sıradaki Golü Kim Atar? vb) seçeneği var ise her bir seçeneği ifade eden bahis kodları olacaktır.

Nesine.com'da bahis yaparken, siz tercihlerinizi seçtiğinizde, kuponunuza koyduğunuz tercihlerin bahis kodlarını da görebiliyor olacaksınız.