YENİ İDDAA DÖNEMİ

  • CANLI BÜLTEN > Nesine.com mevcut İddaa bülteninde, CANLI İDDAA müsabakaları da takip edilebilir ve oynanabilir. Bültende kırmızı " C " ikonu bulunan karşılaşmalar, başlamış ve CANLI olarak oynanabilen maçlardır. Bu maçlar CANLI olarak maç öncesi bültenden de oynanabilmektedir. CANLI İDDAA maçları aynı zamanda tüm canlı bahis etkinliklerinin bulunduğu yeni CANLI BÜLTEN'den de takip edilebilir ve oynanabilir. Bültende gri renkli " C " ikonu bulunan karşılaşmalar, henüz başlamamış ancak maç saatinden itibaren canlı bahis olarak oynanabilir etkinliklerdir. Gri renkli " C " ikonu bulunan karşılaşmalar, maç saati öncesi oynanmaları durumunda CANLI bahis kuponu sayılmaz. 
  • CANLI İDDAA kuponları ile CANLI İDDAA etkinliği içeren İddaa kuponları, iptal edilemez.
  • CANLI İDDAA maçları birbirleriyle kombine edilebilir. Aynı zamanda maç öncesi bülten maçlarıyla (canlı olmayan maçlarla) da kombine edilebilmektedir. Canlı maçlar, İddaa bülteninde yer alan diğer mevcut karşılaşmalar ile birlikte aynı kuponda oynanabilmektedir.
  • CANLI İDDAA içeren kuponlar KUPONDAŞ'ta paylaşılabilmekte ve Kupondaş'ta paylaşılmış olan bir CANLI BAHİS kuponu, bu platformdan da doğrudan oynanabilmektedir.
  • MBS KURALI > Merkezi Bahis Sistemi, Minimum Bahis Sayısı 1 (MBS1), yani TEK MAÇ olarak oynanabilen bir karşılaşmanın yanına MBS4, MBS3 veya MBS2 olan bir başka bahis eklenmesine izin verMEmektedir. Kuponun geçerli olabilmesi için, kombinasyonda yer alan EN BÜYÜK MBS DEĞERİ KADAR etkinlik yer almalıdır.
  • SİSTEM İŞARETLEME VE BANKO > Merkezi Bahis Teşkilatı, sistem kuponu yapma ve hesaplama mantığında herhangi bir değişiklik getirmemiştir. Yalnızca bankolu sistem oyununda, sistem alanı işaretlenirken/seçilirken, banko seçilen maçlar da toplam sistem sayısına dahil edilmiştir. Banko işaretlenmiş sistemli kupon oluştururken, sistem seçiminde/işaretlemesinde "Sistem 0" ifadesi kaldırılmıştır. Detaylı Bilgi için bakınız: Kupondaki Sistem Ne Demektir?
  • UZATMA DAKİKALARININ DAHİL EDİLDİĞİ OYUNLAR GELİYOR > Basketbol bahislerinde uzatma süresinin dahil edildiği oyunlarla bahis tercihleri maçların kesinleşen nihai sonuçları dikkate alınarak değerlendirilecek. Bu oyunlar MAÇ SONUCU, TOPLAM SAYI ALT/ÜST, HANDİKAPLI MAÇ SONUCU, HANGİ TAKIM KAÇ FARKLA KAZANIR, EV SAHİBİ TAKIM ALT/ÜST TOPLAM SAYI, DEPLASMAN TAKIM ALT/ÜST TOPLAM SAYI, MAÇ SONUCU VE ALT/ÜST oyunları; uzatma dakikaları sonucunda kesinleşen sonuçlar dikkate alınarak değerlendirilecektir.
  • HEMEN OYNA / ONAYLA > Web sitesi üzerinden yapmış olduğunuz kupon oynama işlemleri sırasında "HEMEN OYNA" tıklandıktan sonraki "ONAYLA" adımı kaldırıldı. Artık web sitemizden yapılan kuponlar "HEMEN OYNA" tıklandığı anda oynanmaktadır. 
  • KUPONA EKLEME > "Kupondaş", "Editör Kupon ve Yorumları", "En Çok Oynanan Bahisler" vb tüm alanlarda, kupona eklemek istediğiniz seçimleri, tüm platformlarımızda tercihlerin üzerine tıklayarak doğrudan ekleyebilirsiniz. 
  • CANLI İDDAA kuponu yaparken, "HEMEN OYNA" sonrasında geçen kupon kabul süresi, Merkezi Bahis Sistemi tarafından belirlenmektedir. Bu süre CANLI İDDAA kuponlarında ve maç öncesi kuponlardaki kupon kabul süresine göre farklılık gösterebilir. 
  • CANLI İDDAA KAZANÇLARI ANINDA HESAPTA >  Kuponlarınızda yaptığınız bahis/bahisler gerçekleştiği an, müsabaka sona ermeden önce sonuçlanması durumunda, kuponlardan elde ettiğiniz kazançlar, maçın bitmesini beklemenize gerek olmadan dakikalar içinde Nesine.com hesabınıza yatırılacaktır. Maç önü bahislerinden oluşan kuponlardaki tercihlerinizin gerçekleşmesi durumunda, karşılaşmaların nihai sonucu beklenip, Merkezi Risk Yönetimi müsabaka sonucunu onaylamasının ardından hesaba yatırılacaktır.
  • HANDİKAPLI SEÇENEKLER >  Bir etkinlik için birden fazla handikap alternatifiyle riskin belirlendiği yeni seçenekler eklenerek "Handikaplı" oyunlarda çeşitlilik artırıldı.
  • ORAN DEĞİŞİMİ TERCİHLERİ > Yükselen ve/veya düşen oranlı değişimleri kupon oynama aşamasında kabul ederek, yeni oranı dikkate alan ve kuponunuzu doğrudan oynayabilmenize olanak sağlayan, isteğinize bağlı özel tercih ayarları, kupon oynama işlemlerinizi hızlandıran bir özellik olarak olarak devrede. Detaylı Bilgi için bakınız: ' Oran Değişimi Tercihleri ' nedir?
  • ARTIK YOK: Düello, Günün Fırsatı, Altın Program, BahsiKolay, TEK GEÇ, Muhtemel Bülten, Kompleks ve Açık Kupon Oynama, haftanın belirli günlerindeki planlı bakım çalışmaları, handikap ve limitlerde güncelleme gibi özellik ve fonksiyonlar İddaa'daki yeni dönemde artık bulunmayacaktır.

 

 

Hızlı Oyunlar | FutbolMaç Önü BültenCanlıUzatma DahilPenaltılar Dahil
{0} - {1} dk. Hangi Takım Kazanır   
{0} - {1} dk. {0}. Golü Hangi Takım Atar   
{0} - {1} dk. Altı/Üstü {limit}   
{0}. Gol Hangi Aralıkta Olur   
{0} - {1} dk. Hangi Takım Daha Çok Korner Kullanır   
{0} - {1} dk. Korner Sayısı Altı/Üstü {limit}   
{0} - {1} dk. Kart Puanı Altı/Üstü {limit}   
{0} - {1} dk. Hangi Takım Daha Fazla Kart Görür   

FutbolMaç Önü BültenCanlıUzatma DahilPenaltılar Dahil
Maç Sonucu  
Handikaplı Maç Sonucu  
İlk Golü Kim Atar   
Maç Sonucu ve Alt / Üst   
2.5 Gol Alt / Üst  
3.5 Gol Alt / Üst  
Karşılıklı Gol Var / Yok  
Toplam Gol Sayısı   
İlk Yarı Sonucu  
İlk Yarı Toplam Gol Alt / Üst  
İlk Yarı / Maç Sonucu   
Ev Sahibi Gol Alt / Üst  
Deplasman Gol Alt / Üst  
Ev Sahibi İlk Yarı Gol Alt / Üst  
Deplasman İlk Yarı Gol Alt / Üst  
İlk Yarı Karşılıklı Gol  
İlk Yarı Sonucu ve Alt /Üst  
İlk Yarı Sonucu ve Karşılıklı Gol   
İlk Yarı Skoru  
Maç Sonucu ve Karşılıklı Gol  
Alt / Üst ve Karşılıklı Gol  
Hangi Takım Gol Atar   
Hangi Yarıda Daha Çok Gol Olur  
Ev Sahibi Takım Hangi Yarıda Daha Çok Gol Atar   
Deplasman Takımı Hangi Yarıda Daha Çok Gol Atar   
Ev Sahibi Takım Maçı Gol Yemeden Bitirir mi   
Deplasman Takımı Maçı Gol Yemeden Bitirir mi   
Ev Sahibi Takım Gol Yemeden Kazanır mı   
Deplasman Takımı Gol Yemeden Kazanır mı   
Ev Sahibi Takım Her İki Yarıyı da Kazanır mı   
Deplasman Takımı Her İki Yarıyı da Kazanır mı   
Ev Sahibi Takımı Yarı Kazanır   
Deplasman Takımı Yarı Kazanır   
Çifte Şans  
İlk Yarı Çifte Şans  
Korner Sayısı  
İlk Yarı Korner Sayısı  
Korner Sayısı Alt / Üst  
İlk Yarı Korner Sayısı Alt / Üst  
Kim Daha Çok Korner Kullanır  
İlk Yarıda Kim Daha Çok Korner Kullanır  
İlk Korneri Hangi Takım Kullanır   
Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır   
Maç Sonucuna Nasıl Ulaşılır 
Uzatma Olur mu   
Kırmızı Kart Olur mu   
İkinci Yarı Sonucu  
Tek Çift  
Maç Skoru  
Ev Sahibi Takımı Toplam Korner Alt / Üst   
Deplasman Takımı Toplam Korner Alt / Üst   
Ev Sahibi Takımı Toplam Kart Sayısı Alt / Üst   
Deplasman Takımı Toplam Kart Sayısı Alt / Üst   
Uzatmaları Kim Kazanır   
Uzatmalar Alt / Üst   
Maçın Kalanını Kim Kazanır   
İlk Yarı Kalanını Kim Kazanır   
Sıradaki Golü Kim Atar   
{0}. Korneri Hangi Takım Atar   
İlk Golü Atan Oyuncu   
Son Golü Atan Oyuncu   
Gol Atan Oyuncu   
Toplam Kart Sayısı Alt / Üst   

BasketbolMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu
Toplam Sayı Alt / Üst
Handikaplı İlk Yarı Sonucu  
İlk Yarı Sonucu 
İlk Yarı/Maç Sonucu  
Periyot (Çeyrek) Sonucu 
Periyot (Çeyrek) Alt / Üst 
Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır 
İlk Yarı Toplam Sayı Alt / Üst 
Handikaplı Maç Sonucu
Ev Sahibi Takım Altı/Üstü Toplam Sayı
Deplasman Takım Altı/Üstü Toplam Sayı
Ev Sahibi Takımı İlk Yarı Alt / Üst 
Deplasman Takımı İlk Yarı Alt / Üst 
Uzatma Olur mu 
Maç Sonucu ve Alt / Üst 
Hangi Çeyrekte Daha Fazla Sayı Olur  
VoleybolMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Toplam Sayı Alt / Üst 
Handikaplı Maç Sonucu 
Maç Skoru 
Toplam Sayı (Set) Alt / Üst  
TenisMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Toplam Oyun Alt / Üst 
Handikaplı Maç Sonucu 
İlk Seti Kim Kazanır 
İkinci Seti Kim Kazanır 
Toplam Set Sayısı 
1. Oyuncu Toplam Oyun Alt / Üst 
2. Oyuncu Toplam Oyun Alt / Üst 
1. Oyuncu Set Kazanır 
2. Oyuncu Set Kazanır 
Maç Skoru 
Set Skoru 
Set Handikap 
Tie Break Olur mu  
HentbolMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Çifte Şans 
Toplam Gol Alt / Üst 
Tek/Çift 
Handikaplı Maç Sonucu  
SnookerMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Handikaplı Maç Sonucu  
Toplam Frame Alt / Üst 
Masa TenisiMaç Önü BültenCanlıUzatma Dahil
Maç Sonucu 
Seti Kim Kazanır  
Maç Skoru  
Toplam Set Sayısı  

      

Buz HokeyiMaç Önü BültenCanlıUzatma DahilPenaltılar Dahil
Maç Sonucu  
Maç Sonucu (Uzatmalar Dahil)
Handikaplı Maç Sonucu  
Karşılıklı Gol Var/Yok  
Toplam Gol Alt / Üst  
Çifte Şans  
İlk Periyot Sonucu   
İlk Periyot Çifte Şans   
İkinci Periyot Sonucu   
İkinci Periyot Çifte Şans   
Üçüncü Periyot Sonucu   
Üçüncü Periyot Çifte Şans   
Maç Skoru  
Hangi Periyotta Daha Fazla Gol Olur   
Tek Çift  
Hangi Takım Kaç Farkla Kazanır  
Periyodu Hangi Takım Kazanır   

MMAMaç Önü BültenCanlı
Maç Sonucu 

Formula 1Maç Önü BültenCanlı
Kim Kazanır
Hangi Takım Kazanır 
Kim Daha Üstte Bitirir
Hangi Takım Daha Üstte Bitirir
En Hızlı Tur
İlk Üçe Girer
Sürücüler Puan Alır
Güvenlik Aracı Kullanılır mı

İDDAA NEDİR?

Spor Toto Teşkilatı’nın resmi oyunu olan İddaa; futbol, basketbol, voleybol, hentbol, tenis, motor sporları, atletizm, snooker (bilardo) ve boks gibi yerli/yabancı liglerdeki ya da turnuvalardaki karşılaşmaların, sonuçlanmalarına yönelik seçim yaparak, tahmin etmek suretiyle oynanan bir bahis oyunudur. Her gün oynayabildiğin, bir çok maç içinden istediğini seçtiğin, ne kazanacağını önceden bildiğin, kendi oyununu kendin yaratabildiğin, hem Türk, hem de yabancı liglerin keyfini yaşayabildiğin, maçları daha zevkli seyretmeni sağlayan eğlenceli bir tahmin oyunudur.

İddaa oyunu;


şeklinde birçok bahis seçeneğinden oluşur. Bu seçeneklerin yanısıra bahis oynamak için ana sayfada yer alan Hazır Kuponlar hizmetinden de faydalanabilirsiniz.


Hazır Kuponlar

Uzman kadromuzun sizler için hazırlamış olduğu hazır kuponlara hem sitemizin ana sayfasından hem de ‘Futbol’ ve ‘Basketbol’ başlığının altında yer alan ‘Hazır Kuponlar’ sekmesinden ulaşabilir, dilediğiniz gibi tercih yaparak bahis oynayabilirsiniz.

Bu oyunda yapmanız gereken tek şey İddaa programında yer alan karşılaşmalar arasında seçim yaparak, tahminde bulunmaktır (kupon yapmaktır). Bu seçimler, Merkezi Bahis Yönetimi tarafından konulmuş belirli kurallar çerçevesinde yapılmaktadır. 

İddaa kuponu minimum 10 TL yatırılarak oynanabilmektedir.

İddaa’yı 18 yaşını doldurmuş her Türkiye Cumhuriyeti vatandaşı ve Türkiye Cumhuriyeti tarafından verilen Yabancı Kimlik Numara sahibi kişiler oynayabilir.

 

İddaa programı (bülten); futbol, basketbol, voleybol, hentbol, tenis, snooker (bilardo), motor sporları, atletizm, boks vb spor türlerinin içinde bulunduğu uzun vadeli oyunlarını da kapsayan geniş seçenekleri içerir. Sezon içerisinde spor branşlarındaki takvimin yoğunluğuna göre programda yer alan oyun türü çeşitliliği değişiklik gösterebilir.

CANLI İDDAA maçlarını ve MAÇ ÖNÜ (canlı öncesi oynanabilen) etkinliklerini içeren İddaa bülteninde; karşılaşmaların başlangıç zamanı, maç sonucu, altı-üstü, çifte şans, maç skoru gibi daha birçok çeşitlilikteki bahis seçenekleri ve onlara ait bahis oranları ile karşılaşmalara yönelik CANLI İZLE, TV Kanal bilgilerini içeren simgeler bulunur.

 

İddaa programında yer alan spor kategorilerindeki bazı etkinlikler özelinde, dönem dönem farklı seçenekler sunan özel bahisler açılabilir.

Bunlardan başlıcaları şöyledir:

  • Oyuncu Gol Atar ve Takım Kazanır? Bir maçta bahiste ismi geçen oyuncunun gol atacağı ve aynı zamanda takımının galip geleceği tahmin edilir.

Evet - Hayır olarak iki seçeneği vardır. Örneğin: "Radamel Falcao Gol Atar ve Galatasaray Kazanır" bahsinde Falcao'nun maçta gol atıp, aynı zamanda Galatasaray'ın galip gelmesi durumunda "EVET"  seçimleri kazanır. Bu bahis dışındaki ihtimallerden herhangi birinin gerçekleşmesi durumunda "HAYIR" seçimi kazanır.

 

  • Maç Sonuna İlave Edilen Süre (Tabelada Gösterilen Süre) Ne Olur? Bir maçta (90 dakika) sonuna eklenen uzatma dakikası (tabelada gösterilen ek zaman) tahmin edilir. Maçtaki 4. hakemin uzatma dakikasını gösterdiği "tabelada yazan süre" dikkate alınır. Maçın 90 dakikası tamamlandıktan sonra karşılaşmayı bitirecek uzatma dakikaları dikkate alınır. "İlk Yarı Sonunda" gösterilen uzatma dakikaları dikkate alınmamaktadır.

Üç seçim bulunmaktadır. Tahmin aralıklarla şu şekildedir: 

* 0-4 Dakika

* 5-6 Dakika

* 7 ve üzeri Dakika

 

  • Toplam Ofsayt Sayısı Kaç Olur? Bir maçta, karşılaşmanın normal süresi boyunca (hakem kararıyla) toplam kaç defa ofsayt olacağı tahmin edilir.

Üç seçim bulunmaktadır. Tahmin aralıklarla şu şekildedir: 

* 0-4

* 5-6

* 7 ve üzeri

 

  • Hakem VAR Ekranını İzlemeye Kaç Kere Gider? Bir maçın normal süresi içerisindeki tartışmalı pozisyonlar için hakemin VAR ekranına kaç defa gideceği tahmin edilir. Hakemin maçtaki bir pozisyonu değerlendirmesi için kulaklık ile konuşması "var ekran kullanımı" sayılmaz. Var sayılması için hakemin pozisyonu "izlemeye (ekranları incelemeye) gitmesi" gerekmektedir. Var kararı esnasında oynanılan bahisler Merkezi Bahis Yönetimi tarafından değerlendirilmeye alınır.

Üç seçim bulunmaktadır. Tahmin aralıklarla şu şekildedir: 

* 0-1 

* 2-3 

* 4 ve üzeri 

 

  • LİGE ÖZEL TOPLAM GOL SAYISI ALT/ÜST: Lige Özel Toplam Gol olarak adlandırılan bu etkinlikler, belirtilen ligde maçların oynandığı haftada ( Örneğin : Türkiye Süper Ligi: “31 Ocak - 3 Şubat” aralığındaki haftanın maçlarında) atılacak toplam gol sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. Lige Özel Toplam Gol Bahsi, İddaa'nın özel etkinlik oyunlarıdır. 

    Bu bahis türünde birden fazla Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

    Bu bahis tipinde iki seçenek bulunur:

    Alt
    Üst

    Örneğin: 31 Ocak – 3 Şubat Türkiye Süper Ligi Toplam gol sayısı 26.5 limitten tercih edilen üst bahsinin kazanabilmesi için belirtilen tarihler arasında oynanan müsabakalarda atılan gol sayısının toplamda en az 27 olması gerekmektedir. Bu durumda Üst tahmini kazanır, Alt tahmini kaybeder.

  • Hattrick Yapar Mı? Bir maçta bahiste adı geçen oyuncunun Üst üste 3 sayı yapacağı tahmin edilir.

Tek seçim vardır. "EVET". Oyuncunun maçta 3 veya 3'ten fazla gol atması durumunda tercih kazanır. Bunun dışındaki tüm ihtimallerde bahis kaybeder.

  • Herhangi Biri Gol Atar Mı ? Bir maçta bahiste ismi geçen oyunculardan en az birinin gol atabileceği tahmin edilir. 
  • İlk Golü Kim Atar? Bir maçta ilk golü hangi oyuncunun atacağı tahmin edilir.
  • Son Golü Kim Atar? Bir maçta son golü hangi oyuncunun atacağı tahmin edilir.
  • Hangi Oyuncu Gol Atar? Bir maçta gol atacak oyuncun tahmin edilir.
  • İlk Golü Hangi Takım Atar? Bir maçta ilk golü atacak takı tahmin edilir.
  • İlk Golün Zaman Aralığı: Bir maçta atılacak ilk golün hangi zaman aralığında atılacağı tahmin edilir.
     
  • Gösterilen Kart Sayısı: Bir futbol karşılaşmasında her iki takıma kaydedilen toplam kart (sarı ya da kırmızı) sayısı tahmin edilir. Merkezi Bahis Yönetimi tarafından resmi olarak ilan edilen ve karşılaşmanın normal süresinin bitiminde
    (hakem tarafından sakatlanma ve diğer duraklamalar dolayısıyla ilave edilen süre dahil olmak üzere) elde edilen sonuca dayanan, her iki takıma verilen kartların (sarı ya da kırmızı) toplamını ifade eder. Uzatma devresi ve seri penaltı vuruşları bu bahislerde dikkate alınmaz. Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz. Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz. Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz.
  • En Çok Kartı Kim Görür? Bir futbol karşılaşmasında hangi takıma daha fazla kart (sarı ya da kırmızı) kaydedileceği tahmin edilir. Merkezi Bahis Yönetimi tarafından resmi olarak ilan edilen ve karşılaşmanın normal süresinin bitiminde
    (hakem tarafından sakatlanma ve diğer duraklamalar dolayısıyla ilave edilen süre dahil olmak üzere) elde edilen sonuca dayanan, sadece bir takıma verilen kartların (sarı ya da kırmızı) toplamını ifade eder. Uzatma devresi ve seri penaltı vuruşları bu bahislerde dikkate alınmaz. Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz. Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz. Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz.
  • İlk Kartı Kim Görür? Bir futbol karşılaşmasında ilk kartın (sarı ya da kırmızı) hangi takıma kaydedileceği tahmin edilir. Merkezi Bahis Yönetimi tarafından resmi olarak ilan edilen ve karşılaşmanın normal süresinin bitiminde
    (hakem tarafından sakatlanma ve diğer duraklamalar dolayısıyla ilave edilen süre dahil olmak üzere) elde edilen sonuca dayanan, ilk kartın hangi takıma kaydedileceğini ifade eder. Uzatma devresi ve seri penaltı vuruşları bu bahislerde dikkate alınmaz. Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz. Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen ilk kart kanıtına göre yapılır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz.
     
  • Toplam Penaltı Sayısı: Bir maçta atılacak penaltı sayısı tahmin edilir.
  • Lig / Turnuva Şampiyonu: Lig ya da şampiyona sonunda şampiyon olacak takım tahmin edilir.
  • Turnuva Finalistleri: Bir turnuvada finalist olacak takımlar tahmin edilir.
  • Turnuva Grup Birincileri: Bir turnuvada grup birincisi olacak takımlar tahmin edilir.
  • Turnuva Yarı Final Galibi: Bir turnuvada yarı final galipleri tahmin edilir.
  • Turnuva Gol Kralı: Bir turnuvada en çok golü atacak futbol oyuncusu tahmin edilir.

 

Uzun vadeli olarak adlandırılan bu etkinlikler, lig veya kupa şampiyonları, turnuvaların çeyrek final, yarı final ve final kazananları, gol kralları vb. türden oyunların henüz sezon/turnuva başında oyunlara açılmasıyla oynanır ve adlandırılır.

Uzun vadeli oyunlar, İddaa'nın özel etkinlik oyunlarıdır. 

Örneğin: 2016-2017 sezonu için "Süper Lig Şampiyonu Hangi Takım Olur?" ya da "Almanya Bundesliga Şampiyonu Hangi Takım Olur?" veya "2016 Avrupa Şampiyonası'nda Şampiyon Hangi Gruptan Çıkar?" - "Turnuvada Gol Kralı Kim Olur?" oyunları uzun vadeli oyunlardır.

 

 

CANLI İDDAA

Canlı İddaa, dünyada en çok tercih edilen iddaa oyunlarından biridir.

CANLI İDDAA; FUTBOL ve BASKETBOL, TENİS, VOLEYBOL, HENTBOL, SNOOKER, MMA, ATLETİZM, BOKS vb branşlarındaki etkinliklerde, maçların devam ettiği süre içerisinde oynanabilen bir İddaa oyun türüdür.

“Canlı İddaa”yı, diğer bahis oyunlarından ayıran en önemli özelliği, etkinliğin başlama saatinden son anına kadar oynanabiliyor olmasıdır.

  • Canlı İddaa, karşılaşmanın başlamasıyla birlikte oynanmaya başlar ve karşılaşmanın bitmesiyle sona erer.

 

CANLI İDDAA oynayabileceğiniz TÜM OYUN TÜRLERİ İçin Tıklayınız



Canlı İddaa Oynarken Dikkat Edilecek Hususlar

  • Canlı İddaa oyunu TEK MAÇ etkinliği gibi "MBS-1" veya "MBS-2" olarak da oynanabilmektedir.
  • CANLI İDDAA kuponları ile CANLI İDDAA etkinliği içeren İddaa kuponları, iptal edilemez.
  • CANLI İDDAA maçları birbirleriyle kombine edilebilir. Aynı zamanda maç öncesi bülten maçlarıyla (canlı olmayan maçlarla) da kombine edilebilmektedir. Canlı maçlar, İddaa bülteninde yer alan diğer mevcut karşılaşmalar ile birlikte aynı kuponda oynanabilmektedir.
  • CANLI İDDAA içeren kuponlar KUPONDAŞ'ta paylaşılabilmekte ve Kupondaş'ta paylaşılmış olan bir CANLI BAHİS kuponu, bu platformdan da doğrudan oynanabilmektedir.
  • Canlı İddaa oranları, Spor Toto Merkezi Bahis Sistemi tarafından belirlenerek, Canlı İddaa oynatılan maçın seyrine göre güncellenmektedir. Güncelleme esnasında duraklama olmadan oran değişikliği olabileceği gibi, belirli aralıklarla bahisler geçici bir süre için kapatılabilir ve sonrasında oran değişikliği gerçekleşebilir.
  • CANLI İDDAA kuponu yaparken, "HEMEN OYNA" sonrasında geçen kupon kabul süresi, Merkezi Bahis Sistemi tarafından belirlenmektedir. Bu süre CANLI İDDAA kuponlarında ve maç öncesi kuponlardaki kupon kabul süresine göre farklılık gösterebilir.

YENİ | HIZLI FUTBOL OYUNLARI (CANLI İDDAA)

Belirtilen zaman aralığında hangi takımın kazanacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında hangi takımın kazanacağının tahmini yapılır. Bu oyunda; Ev Sahibi Takım (1), Beraberlik (X) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “1-10 dk. Hangi Takım Kazanır- MS 1” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

Tercihimizin doğru sonuçlanabilmesi için 00:00-09:59 dakikaları arasında Ev Sahibi Takımın Deplasman Takımına karşı üstünlüğü ile sonuçlanması gerekmektedir.

1-0, 2-0 2-1 vb.

Belirtilen zaman aralığında hangi takımın gol atacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında gol atacak takımın tahmini yapılır. Bu oyunda; Ev Sahibi Takım (1), Gol Olmaz ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Örneğin;

Müsabakada ilk gol 5. Dakikada atılmış ve karşılaşma 1-0 devam ederken müsabakanın 12. Dakikasında Deplasman Takım gol atmıştır ve skor 1-1 olmuştur. 

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “11-20 dk. 2. Golü Hangi Takım Atar – Ev Sahibi Takım (1)” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

Tercihimizin doğru sonuçlanabilmesi için 10:00–19:59 dakikaları arasında Ev Sahibi Takımın ikinci golü atması gerekmektedir. (Müsabakada 10:00-19:59 dakikaları arasında 2 gol atılmalı ve 2. golü Ev Sahibi Takımın atması gerekmektedir.)

Belirtilen zaman aralığında atılacak golün belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında atılacak toplam gol sayısının tahmini yapılır. Bu oyunda; Alt ve Üst olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “21-30 dk. 1,5 Gol Üst” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

Tercihimizin doğru sonuçlanabilmesi için 20:00-29:59 dakikaları arasında iki takımın attığı toplam gol sayısının en az 2 ve üzerinde olması gerekmektedir.

Not: İlgili bahis seçeneğinde müsabakanın o anki skoru 0-0 olarak dikkate alınmaktadır.

Karşılaşmada atılacak gol veya gollerin hangi zaman aralığında atılacağına dair tahminin yapıldığı oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; atılacak golün hangi zaman aralığında atılacağının tahmini yapılır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “2. Gol Hangi Aralıkta Olur / 31-40 Dk.” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

Tercihimizin doğru sonuçlanabilmesi için karşılaşmadaki ikinci golün 30:00-39:59 dakikaları arasında Ev Sahibi ya da Deplasman Takım fark etmeksizin atılması gerekmektedir.

Belirtilen zaman aralığında hangi takımın daha çok korner kullanacağına dair tahminin yapıldığı oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında en çok korner atacak takımın tahmini yapılır. Bu oyunda; Ev Sahibi Takım (1), Eşit ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır. Kornerin verildiği değil, kullanıldığı dakika dikkate alınır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “41-50 dk. Hangi Takım Daha Çok Korner Kullanır – Deplasman(2)” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

Tercihimizin doğru sonuçlanabilmesi için 40:00-49:59 dakikaları arasında Deplasman Takımın kullandığı korner sayısının Ev Sahibi Takımdan daha fazla olması gerekmektedir. 

Belirtilen zaman aralığında kullanılacak korner sayısının, belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında kullanılacak toplam korner sayısının belirlenen sayının altında veya üstünde olacağının tahmini yapılır. Bu oyunda; Alt ve Üst olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır. Kornerin verildiği değil, kullanıldığı dakika dikkate alınır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “51-60 dk. 2,5 Korner - Üst ” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

Tercihimizin doğru sonuçlanabilmesi için 50:00–59:59 dakikaları arasında her iki takımın da kullandığı toplam korner sayısının en az 3 ve üzeri olması gerekmektedir.


Belirtilen zaman aralığında gösterilecek kart sayısının, belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında, gösterilen kartların toplam puanının, belirlenen sayının altında veya üstünde olacağının tahmini yapılır. Bu oyunda; Alt ve Üst olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

Sarı kart 1 puan olarak sayılır

Direkt kırmızı kart 2 puan olarak sayılır

Çift sarıdan kırmızı kart 3 puan (sarı kart: 1 puan + kırmızı kart: 2 puan) olarak sayılır.

ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz. 
  • Karta sebep olan hareketin değil, kartın gösterildiği dakika dikkate alınır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “61-70 dk. 0,5 Kart Puanı- Üst” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

60:00-69:59 dakikaları arasında hakem tarafından saha içerisinde yer alan oyunculara verilen kartlar hesaplanır. Tahminimizin doğru sonuçlanabilmesi için ilgili dakikalar arasında hakem tarafından en az 1 adet sarı kart gösterilmesi gerekmektedir.


Belirtilen zaman aralığında hangi takımın daha fazla kart göreceğine dair tahminin yapıldığı oyun türüdür.

Canlı bahis özelinde futbol için sunulan bu oyunda; belirlenen zaman aralığında en çok kart görecek takımın tahmini yapılır. Bu oyunda; Ev Sahibi Takım (1), Eşit ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Sarı kart 1 puan olarak sayılır

Direkt kırmızı kart 2 puan olarak sayılır

Çift sarıdan kırmızı kart 3 puan (sarı kart: 1 puan + kırmızı kart: 2 puan) olarak sayılır.

ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz. 
  • Karta sebep olan hareketin değil, kartın gösterildiği dakika dikkate alınır.

Örneğin;

Milan – Roma müsabakası için “71-80 dk. Hangi Takım Daha Çok Kart Puanı Toplar – Ev Sahibi(1)” tahmini ile kupon oynadığımızı düşünelim.

70:00-79:59 dakikaları arasında hakem tarafından saha içerisinde yer alan oyunculara verilen kartlar hesaplanır. Tahminimizin doğru sonuçlanabilmesi için ilgili dakikalar arasında Ev Sahibi takıma gösterilen kartların toplam puanının, Deplasman takıma gösterilen kartların toplam puanından fazla olması gerekmektedir.


  • İlk yarının sonundaki normal uzatma dakikalarında yani 45+’larda da Hızlı Oyunlar açık olacak ve 41-50. dk. aralığına dahil edilecek.
  • Kornerler için; kararın verildiği an değil kornerin atıldığı dakika geçerli olacak.
  • Kartlar için; karta yol açan hareketin yapıldığı an değil hakem tarafından kartın gösterildiği dakika geçerli olacak.
  • Goller için; gol vuruşunun yapıldığı an değil topun kale çizgisini geçtiği dakika geçerli olacak.

OYUNLAR > FUTBOL

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda karşılaşmanın nasıl biteceğinin tahmin edildiği oyun türüdür. 

Üç tahmin vardır; 


MS-1: Ev sahibi takım kazanır demektir.

MS-X: Maç berabere bitecek demektir.

MS-2: Deplasman takımı maçı kazanır demektir.


Örneğin, (Galatasaray - Fenerbahçe) maçında ev sahibi takım Galatasaray'dır. Misafir takım ise Fenerbahçe. Bu durumda 1 ile temsil edilen seçenek Galatasaray'ın galibiyetini, 2 ile temsil edilen seçenek ise Fenerbahçe'nin galibiyetini seçtiğinizi gösterir. X ise maçın berabere biteceğini tahmin etmek için kullanılır.

 

 Futbol oyununda handikap, takıma verilen gol avansıdır. Handikap skoruna göre (belirlenen gol kadar) takımlar maça önde başlamış sayılır. Maçın normal süresi sonunda karşılaşmanın handikap skoruna göre nasıl biteceğinin tahmin edildiği oyun tipidir. 


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği bulunur: Ev Sahibi Takım (HMS-1)Beraberlik (HMS-X) ve Deplasman Takım (HMS-2)

 

Handikap aralıkları şu şekildedir:

0:1 (Deplasman takım maça 1-0 önde başlar)

0:2 (Deplasman takım maça 2-0 önde başlar)

1:0 (Ev sahibi takım maça 1-0 önde başlar)

2:0 (Ev sahibi takım maça 2-0 önde başlar)


0:1 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 1 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın yenilmemesi gerekir.


0:2 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 3 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın kazanması, berabere kalması ya da 1 gol farkla mağlup olması gerekir.

1:0 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın yenilmemesi gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 1 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.


2:0 Handikap Skoruna Göre:

HMS-1 tercihinin kazanması için Ev Sahibi Takımın kazanması, berabere kalması ya da 1 gol farkla mağlup olması gerekir.

HMS-X tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 2 gol farkla kazanması gerekir.

HMS-2 tercihinin kazanması için Deplasman Takımın 3 gol farkla kazanması gerekir.

Futbolda, maçın normal süresi içerisinde ilk golü hangi takımın atacağının tahmin edildiği oyun tipidir. Gol olmaz tahmini de yapılabilir.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Ev sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Gol Olmaz

 

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının normal süresi içinde herhangi bir dakikasında maçtaki ilk golü Milan takımı attıysa Deplasman Takımı seçeneği kazanmış olacaktır.

 

 

 

Futbolda, müsabakanın normal süresi içinde hem maç sonucuna hem de maçta 2.5 golden daha az (alt) veya daha fazla (üst) gol olacağına dair iki tercih için aynı anda tahmin yapılan bahis türüdür. Bu iki oyunda kombine şekilde (birlikte) doğru tahmin yapmak gerekmektedir.

Bu oyunda altı seçenek bulunmaktadır;

Ev sahibi galibiyeti ve 2.5 Gol Üst,

Ev Sahibi galibiyeti ve 2.5 Gol Alt,

Deplasman takım galibiyeti ve 2.5 Gol Üst,

Deplasman takım galibiyeti ve 2.5 Gol Alt,

Beraberlik ve 2.5 Gol Üst,

Beraberlik ve 2.5 Gol Alt.

 

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda karşılaşmada atılacak toplam gol sayısının tahmin edildiği oyun tipidir. Golü hangi takımın attığı önemli değildir.

Bu bahiste 6 farklı oyun tipi vardır.

0,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en az 1 gol olması durumunda Üst tahmini, hiç gol olmaması durumunda Alt tahmini kazanır.)

1,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 1 gol olması durumunda Alt tahmini, 2 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

2,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 2 gol olması durumunda Alt tahmini, 3 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

3,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 3 gol olması durumunda Alt tahmini, 4 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

4,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 4 gol olması durumunda Alt tahmini, 5 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

5,5 Gol Alt/Üst (Toplamda en fazla 5 gol olması durumunda Alt tahmini, 6 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

 

Futbol oyununda, karşılaşmanın normal süresi sonunda her iki takımın "Karşılıklı Gol Atıp Atamayacağı" tahminine dayanan bahis tipidir.

“Karşılıklı Gol Var/Karşılıklı Gol Yok” oyununda, bir futbol karşılaşmasında her iki takımın da gol atacağını “Karşılıklı Gol Var” ya da iki takımdan en az birinin gol atamayacağını “Karşılıklı Gol Yok” tahmin etmesi istenir.

Örneğin;

"KARŞILIKLI GOL YOK" seçeneğinin kazanması için; A ve B takımlarının karşılaşmasında, A ya da B takımlarından ikisinin de gol atamaması ya da sadece birinin gol atması durumu gerçekleşmelidir. (0-0 ; 1-0 ; 2-0; 0-1 ; 0-2 vb. sonuçlar KARŞILIKLI GOL YOK oyununun kazanması demektir.)

"KARŞILIKLI GOL VAR" seçeneğinin kazanması için; A ve B takımlarının karşılaşmasında, A ve B takımlarından ikisinin de gol atma durumu gerçekleşmelidir. (1-1 ; 2-1 ; 5-1; 1-3 ; 2-2 vb. sonuçlar KARŞILIKLI GOL VAR oyununun kazanması demektir.)

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda her iki takımın attığı toplam gol sayısının hangi aralıkta olduğunun tahmin edebileceğiniz oyun tipidir.

Bu aralıklar;

  • 0-1,
  • 2-3,
  • 4-5,
  • 6+ Gol şeklindedir.

Örneğin; Chelsea - Liverpool maçında toplam 3 gol olacağını düşünüyorsanız, 2-3 gol baremine oynayabilirsiniz.

Futbol oyununda, maçın ilk yarısında atılacak toplam gol sayısının tahmin edildiği oyun tipidir. Golü hangi takımın attığı önemli değildir. 

İlk yarıda hiç gol olmaması veya en fazla 1 gol olması durumunda Alt tahmini, en az 2 gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.

Bu bahiste 3 farklı oyun tipi vardır.

0,5 Gol Alt/Üst (İlk yarıda en az 1 gol olması durumunda Üst tahmini, hiç gol olmaması durumunda Alt tahmini kazanır.)

1,5 Gol Alt/Üst (İlk yarıda hiç gol olmaması veya en fazla 1 gol olması durumunda Alt tahmini, 2 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

2,5 Gol Alt/Üst (İlk yarıda en fazla 2 gol olması durumunda Alt tahmini, 3 ve üzerinde gol olması durumunda ise Üst tahmini kazanır.)

 

Futbol oyununda, maçın ilk yarı sonucunu tahmin etmeye yönelik bahis tipidir. Sadece ilk 45 dakikanın sonucunu bilmek üzerine kuruludur.


Örneğin; Juventus - Milan maçının ilk yarısını Milan'ın kazanacağını düşünüyorsanız, ilk yarı 2 tercihine yönelebilirsiniz.

İY-1: İlk yarıda ev sahibi takımın galibiyeti

İY-X: İlk yarıda beraberlik

İY-2: İlk yarıda deplasman takımının galibiyet

 

Futbol oyununda, maçın ikinci yarı sonucunu tahmin etmeye yönelik oyun tipidir. Sadece ikinci 45 dakikanın sonucunu bilmek üzerine kuruludur. Maçın ilk devresinde alınan sonucun bu tercihe hiçbir etkisi yoktur. 

Örneğin; Juventus - Milan maçının ikinci yarısını Milan'ın kazanacağını düşünüyorsanız, ikinci yarı 2 tercihini işaretlemelisiniz.

 

2.Y 1: İkinci yarıda ev sahibi takımın galibiyeti

2.Y X: İkinci yarıda beraberlik

2.Y 2: İkinci yarıda deplasman takımının galibiyeti

 

Futbol oyununda, maçın ilk yarısının sonucu ile karşılaşmanın normal süresi sonunda (90 dakika sonucunu) doğru tahmin etmeye dayanan bahis tipidir.

1 ev sahibi takımı, 2 misafir takımı, X ise beraberliği temsil eder.

9 adet seçenekten oluşur:

1/1: İlk yarıyı da maçı da ev sahibi kazanır demektir.

X/1: İlk yarı berabere bitecek ama maçı ev sahibi kazanacak demektir.

2/1: İlk yarıyı deplasman takım kazanır ama maçı ev sahibi takım alır demektir.

1/X: İlk yarıyı ev sahibi takım alır ama maç berabere biter demektir.

X/X: İlk yarı da maç da berabere bitecek demektir.

2/X: İlk yarıyı deplasman takım önde bitirecek ama maç berabere sonuçlanacak demektir.

1/2: İlk yarıyı ev sahibi takım alır ama maçı deplasman takım kazanır demektir.

X/2: İlk yarı berabere biter ama maçı deplasman takım kazanır demektir.

2/2: İlk yarıyı da maçı da deplasman takım kazanır demektir.

Futbol oyununda ev sahibi takım özelinde oynanan oyundur. Ev sahibi ekibin maçın normal süresi içerisinde toplam atacağı gol sayısına göre tahmin yapılır. Alt ve Üst olmak üzere iki tahmin seçeneği vardır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir müsabakada birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

Örneğin;

Alt/Üst Limiti: 1.5 Üst

İlgili baremde ev sahibi ekip maç içinde 2 veya üzerinde bir sayıda gol bulduysa Üst tahmini kazanmış sayılacak Alt tahmini kaybedecektir.

 

 

 

 

 

Futbol oyununda deplasman takımı özelinde oynanan oyundur. Deplasman ekibinin maçın normal süresi içerisinde toplam atacağı gol sayısına göre tahmin yapılır. Alt ve Üst olmak üzere iki tahmin seçeneği vardır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

Örneğin;

Alt/Üst limiti: 2.5 Alt

İlgili baremde deplasman ekibi maç içinde 2 gol veya altında bir sayıda gol bulduysa Alt tahmini kazanmış sayılacak Üst tahmini kaybedecektir.

 

 

 

Futbolda, maçın normal süresi içerisinde hangi takımın gol atacağının tahmin edildiği oyun tipidir.


Bu oyunda dört tahmin seçeneği bulunmaktadır:

Sadece Ev sahibi Takım (1),

Sadece Deplasman Takım (2),

İkisi de Gol Atar

Gol Olmaz

 

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının normal süresi içinde her iki takım da gol attıysa İkisi de Gol Atar seçeneği kazanmış olacaktır.

 

 

 Futbol oyununda, müsabakanın her iki devresini kapsayan oyundur. Her iki devre ayrı ayrı göz önüne alınır ve hangi devrede kaç gol atıldığına bakılır. Golü hangi takımın atacağı veya her iki takımın birden gol atması gerekliliği gibi durumlar dikkate alınmaz. Hangi takım ya da takımlar hangi devrede gol atarlarsa, atılan toplam gol adedi o devreye yazılır.

Bu oyun türünde; İlk yarıdaİkinci yarıda ve Eşit olarak üç seçenek bulunmaktadır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 1-0 ikinci yarısı ise 2-1 sonuçlandıysa, maçın ilk yarısında 1 ikinci yarısında ise 2 gol olduğu için İkinci Yarıda seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 0-1 ikinci yarısı ise 1-1 sonuçlandıysa, maçın ilk yarısında da ikinci yarısında da 1’er gol olacağı için Eşit seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 2-0 ikinci yarısı ise 2-1 sonuçlandıysa, maçın ilk yarısında 2 ikinci yarısında ise 1 gol olduğu için İlk Yarıda seçeneği kazanmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakada ev sahibi takım özelinde oynanan bir oyundur. Ev sahibi takımın her iki yarıda attığı gol sayısına bakıp karşılaştırılarak sonuca varılır.

Eğer ev sahibi takım;

İlk yarıda daha çok gol bulduysa İlk yarı,

İkinci yarıda daha çok bulduysa İkinci yarı,

Her iki devrede de eşit sayıda gol bulduysa Eşit

Seçeneği kazanmış olur.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 1-1, ikinci yarısı 2-1 olarak sonuçlandıysa ev sahibi ekip Juventus her iki devrede de 1 gol bulduğu için tahmin Eşit olarak sonuçlanacaktır.

 

 

Futbol oyununda, müsabakada deplasman takımı özelinde oynanan bir oyundur. Deplasman takımının her iki yarıda attığı gol sayısına bakıp karşılaştırılarak sonuca varılır.

Eğer deplasman takımı;

İlk yarıda daha çok gol bulduysa İlk yarı,

İkinci yarıda daha çok bulduysa İkinci yarı,

Her iki devrede de eşit sayıda gol bulduysa Eşit

Seçeneği kazanmış olur.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı 0-0, ikinci yarısı 0-1 olarak sonuçlandıysa deplasman takımı ilk yarı gol bulamayıp ikinci yarı 1 gol bulduğu için tahmin İkinci Yarı olarak sonuçlanacaktır.

 

 

Futbol oyununda, müsabakada ev sahibi takım özelinde oynanan bir oyundur. Ev sahibi takımın maçın normal süresi boyunca kalesinde gol görüp/görmemesini ele alan bahis türüdür.  Bahisin geçerli olması için herhangi bir takımın galibiyet alma zorunluluğu bulunmamaktadır. 

Ev sahibi ekip;

Maç içinde kalesinde gol gördüyse Hayır (gol yer ve maçı öyle bitirir) seçeneği, kalesini gole kapattıysa Evet (gol yemez ve maçı öyle bitirir) seçeneği kazanır.

Örneğin;

Juventus – Milan maçı 0-2 Milan galibiyetiyle sonuçlandıysa ev sahibi Juventus kalesinde gol gördüğü için bahsin sonucu Hayır olacaktır. Golsüz beraberlik olması durumunda bahisin sonucu Evet olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakada deplasman takımı özelinde oynanan bir oyundur. Deplasman takımının maçın normal süresi boyunca kalesinde gol görüp/görmemesini ele alan bahis türüdür. Bahisin geçerli olması için herhangi bir takımın galibiyet alma zorunluluğu bulunmamaktadır.

Deplasman ekibi;

Maç içinde kalesinde gol gördüyse Hayır (gol yer ve maçı öyle bitirir) seçeneği, kalesini gole kapattıysa Evet (gol yemez ve maçı öyle bitirir) seçeneği kazanır.

Örneğin;

Juventus – Milan maçı 2-1 Juventus galbiyetiyle sonuçlandıysa deplasman takımı Milan kalesinde gol gördüğü için bahsin sonucu Hayır olacaktır. Golsüz beraberlik olması durumunda bahisin sonucu Evet olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakada ev sahibi takımın özelinde oynanan bir oyundur. Ev sahibi takımın maçı gol yemeden kazanacağını (EVET) veya bu seçeneğin dışında kalan ihtimallerden herhangi birinin gerçekleşeceğini (HAYIR) tahmin etmeye yönelik bir oyundur.

Bu oyunda iki tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Evet (Ev Sahibi Gol Yemeden MS1 - OLUR),

Hayır (Ev Sahibi Gol Yemeden MS1 - OLMAZ),

Ev sahibi kazanmış olsa dahi kalesinde gol görmesi halinde bahis Hayır (OLMAZ) olarak sonuçlanacaktır.

Ev sahibi kalesinde gol görmemiş olsa dahi eğer maçı kazanamadıysa bahis yine Hayır (OLMAZ) olarak sonuçlanacaktır.

Ev sahibi kalesinde gol görmeden kazanması durumunda bahis Evet (OLUR) olarak sonuçlanacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan maçı 2-1 sonuçlanırsa ev sahibi Juventus maçı kazanmış ancak kalesinde gol görmüş olacaktır. Bu sebeple bahis sonucu Hayır olarak değerlendirilir.

Juventus – Milan maçı 0-0 sonuçlanırsa ev sahibi Juventus kalesinin gole kapatmış olacak ancak maçı kazanamamış olacaktır. Bu sebeple bahis sonucu yine Hayır olarak değerlendirilir.

Juventus – Milan maçı 2-0 sonuçlanırsa ev sahibi Juventus hem kazanmış hem de kalesinde gol görmemiş olacaktır. Bu iki seçenek de gerçekleştiği için bahis Evet olarak değerlendirilir.

 

Futbol oyununda, müsabakada deplasman takımın özelinde oynanan bir oyundur. Deplasman takımın maçı gol yemeden kazanacağını (EVET) veya bu seçeneğin dışında kalan ihtimallerden herhangi birinin gerçekleşeceğini (HAYIR) tahmin etmeye yönelik bir oyundur.

Bu oyunda iki tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Evet (Deplasman Gol Yemeden MS2 - OLUR),

Hayır (Deplasman Gol Yemeden MS2 - OLMAZ),

Deplasman takımı kazanmış olsa dahi kalesinde gol görmesi halinde bahis Hayır (OLMAZ) olarak sonuçlanacaktır.

Deplasman takımı kalesinde gol görmemiş olsa dahi eğer maçı kazanamadıysa bahis yine Hayır (OLMAZ) olarak sonuçlanacaktır.

Deplasman takımı kalesinde gol görmeden kazanması durumunda bahis Evet (OLUR) olarak sonuçlanacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan maçı 1-2 sonuçlanırsa deplasman takımı Milan maçı kazanmış ancak kalesinde gol görmüş olacaktır. Bu sebeple bahis sonucu Hayır olarak değerlendirilir.

Juventus – Milan maçı 0-0 sonuçlanırsa Milan kalesini gole kapatmış olacak ancak maçı kazanamamış olacaktır. Bu sebeple bahis sonucu yine Hayır olarak değerlendirilir.

Juventus – Milan maçı 0-3 sonuçlanırsa deplasman takımı Milan hem kazanmış hem de kalesinde gol görmemiş olacaktır. Bu iki seçenek de gerçekleştiği için bahis Evet olarak değerlendirilir.

 

Futbol oyununda, müsabakada ev sahibi takım özelinde oynanan bir oyundur. Bu bahis türünde ev sahibi ekibin her iki yarıda da aldığı sonuçlara bakılır.

Oyunda Evet ve Hayır olmak üzere iki seçenek bulunmaktadır.

Ev sahibi ekip hem ilk yarıyı hem de ikinci yarıyı ayrı ayrı kazanırsa bahis Evet olarak sonuçlanacaktır. Evet için; ev sahibi takım müsabakanın her iki devresinde de diğer takımdan daha fazla gol atarak maçı bitirmesi gerekmektedir. Ev sahibi ekip ilk yarıyı kazanmadığı takdirde Hayır seçeneği ilk yarıdan kazanmış olacaktır. Ev sahibi ekip herhangi bir yarıda berabere kalırsa da bu bahis türünde Hayır tercihi kazanacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 1-0, maç sonucu ise 2-0 sonuçlanırsa, maçın ikinci yarısı da 1-0 ev sahibi üstünlüğüyle bitmiş olacağı için Evet seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 1-0 maç sonucu da 1-0 biterse, maçın ikinci yarısı 0-0 sonuçlanacağı için Hayır seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 0-0 ikinci yarıcı sonucu ise 3-0 sonuçlanırsa, maçın ilk yarısı 0-0 beraberlikle sonuçlandığı için ev sahibi ekip maçı kazanmış olsa dahi bahis Hayır olarak sonuçlanacaktır.

 

 

Futbol oyununda, müsabakada deplasman takımı özelinde oynanan bir oyundur. Bu bahis türünde deplasman takımının her iki yarıda da aldığı sonuçlara bakılır.

Oyunda Evet ve Hayır olmak üzere iki seçenek bulunmaktadır.

Deplasman takımının hem ilk yarıyı hem de ikinci yarıyı ayrı ayrı kazanırsa bahis Evet olarak sonuçlanacaktır. Evet için; deplasman takım müsabakanın her iki devresinde de diğer takımdan daha fazla gol atarak maçı bitirmesi gerekmektedir. Deplasman takımı ilk yarıyı kazanmadığı takdirde Hayır seçeneği ilk yarıdan kazanmış olacaktır. Deplasman takımı herhangi bir yarıda berabere kalırsa da bu bahis türünde Hayır tercihi kazanacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 0-2, maç sonucu ise 0-3 sonuçlanırsa, maçın ikinci yarısı da 0-1 deplasman takımı üstünlüğüyle bitmiş olacağı için Evet seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 0-1 maç sonucu da 0-1 biterse, maçın ikinci yarısı 0-0 sonuçlanacağı için Hayır seçeneği kazanmış olacaktır.

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarı sonucu 0-0 ikinci yarıcı sonucu ise 0-1 sonuçlanırsa, maçın ilk yarısı 0-0 beraberlikle sonuçlandığı için deplasman ekibi maçı kazanmış olsa dahi bahis Hayır olarak sonuçlanacaktır.

 

 

Futbol oyununda, maçın normal süresinin sonucuna ilişkin bir tahminde iki farklı sonuç tahmininde bulunmayı kapsayan oyun tipidir.


Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 

ÇŞ 1-X: Maçı ya ev sahibi kazanır ya da karşılaşma berabere biter (Ev sahibi yenilmez),

ÇŞ X-2: Maç ya berabere biter ya da karşılaşmayı deplasman takım kazanır. (Deplasman takım yenilmez)

ÇŞ 1-2: Maçı ya ev sahibi kazanır ya da deplasman takım kazanır. (Beraberlik olmaz)

Futbol oyununda, maçın İlk Yarı sonucuna ilişkin bir tahminde iki farklı sonuç tahmininde bulunmayı kapsayan oyun tipidir. 

Bu oyunda 3 adet tahmin seçeneği vardır; 

1.Y 1-X : Maçın ilk yarısını ya ev sahibi kazanır ya da ilk yarı berabere biter (İlk yarıda ev sahibi yenilmez)

1.Y X-2 : Maçın ilk yarısı ya berabere biter ya da ilk yarıyı deplasman takım kazanır. (İlk yarı deplasman takım yenilmez)

1.Y 1-2 : Maçın ilk yarısını ya ev sahibi kazanır ya da ilk yarıyı deplasman takım kazanır. (İlk yarıda beraberlik olmaz)

Örneğin; Seçtiğiniz maçın ilk yarısı için ya ev sahibi kazanır ya da deplasman kazanır diyebilirsiniz. Seçenekler aşağıdaki gibidir.

 

 Futbol oyununda, toplam korner sayısına oynanan oyundur. İki takımın maçın normal süresi içinde toplam kullanılan korner sayısının tahmin edileceği bahis seçeneğidir.

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Tahmin aralıkları şu şekildedir:

0-8

9-11

12+

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının Juventus’un kullanılan korner sayısı 5, Milan’ın kullanılan korner sayısı 3 ise toplam korner sayısı 5+3=8 olarak hesaplanır. Toplam korner sayısı 0-8 aralığında kalmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, bir müsabakanın ilk yarısında kullanılan toplam korner sayısına oynanan oyundur. İlk yarının sonuna kadar iki takımın toplam kullanılan korner sayısının tahmin edileceği bahis seçeneğidir.

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Tahmin aralıkları şu şekildedir:

0-4

5-6

7+

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısının sonunda Juventus 3, Milan 2 korner kullanılan ise İlk yarı korner sayısı 3+2=5 olarak hesaplanır. Toplam korner sayısı 5-6 aralığında kalmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakadaki toplam korner sayısı özelinde oynanan bir oyundur. İki takımın da kullandığı toplam korner sayısı toplanarak bahis sonucuna ulaşılır. Oyunda, Alt ve Üst seçenekleri bulunur. Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Bir maçta birden fazla Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Futbol oyununda, müsabakanın ilk yarısındaki toplam korner sayısı özelinde oynanan bir oyundur. İki takımın da ilk yarıda kullandığı toplam korner sayısı toplanarak bahis sonucuna ulaşılır.

Oyunda, Alt ve Üst seçenekleri bulunur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir.

Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Futbol oyununda, bir müsabakanın normal süresinin sonuna kadar hangi takımın daha fazla korner kullanacağının tahmin edileceği oyundur.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Ev Sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Beraberlik (X)

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakası bittiğinde Juventus 3, Milan 4 korner kullanılan maçın korner skoru 3-4 olarak sonuçlanmıştır. Tahmin ise Deplasman Takımı (2) olarak değerlendirilir.

 

Futbol oyununda, karşılaşmanın ilk yarısında hangi takımın daha çok korner kullanacağının tahmin edileceği oyundur.

Bu oyun müsabakanın ilk yarı bitiş düdüğünden sonra sonuçlanmış olur.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Ev sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Beraberlik (X)

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının ilk yarısı sonunda Juventus ve Milan 2’şer korner kullanmışsa bahis sonucu 2-2 olacak ve Beraberlik seçeneği kazanmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, müsabakada maçın ilk korner atışını hangi takımın kullanacağının tahmin edileceği oyundur. Maç süresi içerisinde ilk kullanılacak korner atışı sonucunda bahis sonuçlanır.

Bu oyunda üç tahmin seçeneği bulunmaktadır;

Ev sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Korner Olmaz

  • Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
  • Bir kornerin tekrarlanması durumunda, sadece bir korner sayılacaktır.

Örneğin;

Juventus – Milan müsabakasının herhangi bir dakikasında ilk korneri Milan kullandıysa Deplasman Takımı seçeneği kazanmış olacaktır.

 

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda kazanan takımın müsabakayı kaç farkla kazandığının tahmin edileceği bir oyundur.

Bu oyunda 7 farklı bahis seçeneği sunulmaktadır;

Ev sahibi takım 3+ (Ev sahibi 3 veya daha fazla fark atar),

Ev sahibi takım 2 (Ev sahibi 2 fark atar),

Ev sahibi takım 1 (Ev sahibi 1 fark atar),

Deplasman takımı 3+ (Deplasman takımı 3 veya daha fazla fark atar),

Deplasman takımı 2 (Deplasman takımı 2 fark atar),

Deplasman takımı 1 (Deplasman takımı 1 fark atar),

Beraberlik (Maç berabere sonuçlanır)

Futbol oyununda müsabakada maçı kazanan takımın hangi süre içinde müsabakayı kazanacağının tahmin edildiği oyundur.

Bahis seçenekleri olarak altı farklı tahmin vardır;

Ev Sahibi Takım Normal Süre (90 dakika içinde),

Ev Sahibi Takım Uzatmalar (Uzatmalara giden maç sonunda),

Ev Sahibi Takım Penaltılar (Seri penaltı atışları sonucunda),

Deplasman Takımı Normal Süre (90 dakika içinde),

Deplasman Takımı Uzatmalar (Uzatmalara giden maç sonunda),

Deplasman Takımı Penaltılar (Seri penaltı atışları sonucunda)

Örneğin:

Juventus – Milan müsabakasının 90 dakikası 1-1 beraberlikle sonuçlanmış ve maç uzatma dakikalarına gitmiştir. İki uzatma devresinin sonunda Juventus maçı 2-1 kazanmış olarak varsaydığımızda Ev Sahibi Takım Uzatmalar seçeneği kazanmış, diğer tüm seçenekler kaybetmiş olacaktır.

 

 

Futbol oyununda bir müsabakanın 90 dakikasının berabere bitip uzatma dakikalarına uzayıp, uzamayacağı üzerine tahmin yapılan bir bahis türüdür.

Bu oyunda Evet ve Hayır olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

 

 

Futbol oyununda, maçın normal süresi sonunda atılan toplam gol sayısının tek sayımı yoksa çift sayımı olacağını tahmin edildiği oyun tipidir. Bir maçın 90 dakikalık sonucunda, karşılaşmada atılan toplam gol sayısının iki olasılıklı tahmini üzerine oynanır. 

Örneğin; 

TEK: TEK oynadığınız durumda bahsin kazanması için maçta atılan toplam golün tek sayılar olması gerekmektedir. (1,3,5,7,9, vb)

Örneğin karşılaşma 2-1, 3-2, 1-0, 7-8 vb. bir sonuçla biterse TEK bahsi kazanmış sayılır.


ÇİFT: ÇİFT oynadığınız durumda bahsin kazanması için maçta atılan toplam golün çift sayı olması gerekmektedir. (0,2,4,6,8, vb)

Örneğin karşılaşma 0-0, 2-0, 2-2, 5-5 vb. bir sonuçla biterse ÇİFT bahsi kazanmış sayılır.

 

ÖNEMLİDİR:

* Uzatmalar ve penaltılarda atılan goller değerlendirmeye dahil değildir.

* Tek / Çift bahsi futbol maç skoru için geçerlidir.

* 0 (Sıfır) çift sonuç sayılmaktadır.

Maç skorunun tahmin edildiği oyun türüdür.

"Diğer" seçeneği, maç skoru için açılan bahisler içerisinde yer almayan tüm skorları kapsar. Aynı zamanda tarafların toplamda 7 ve üzeri gole ulaşacağını ifade eder.

Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. 90 dakikası berabere biten ve uzatmaya giden müsabakalarda uzatma dakikalarını hangi takımın kazanacağı üzerine tahmin yapılır.

Bu oyunda; Ev SahibiDeplasman Takımı ve Beraberlik şeklinde üç tahmin vardır.

 

 

Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. 90 dakikası berabere biten ve uzatma devresine uzayan maçlarda geçerli olan bahis seçeneğidir.

Uzatma dakikalarını kapsayan goller baz alınarak tahminler alt veya üst olarak sonuçlanır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

 

  Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. Bahsin yapılacağı dakikada "SKOR 0-0" sayılır ve müsabakının geri kalan süresinde müsabakayı hangi takımın kazanacağı tahmin edilir. Kupon yapıldığı dakikada maçta hangi takımın önde ya da geride olduğu veya maçın berabere devam etmesi, bu bahis için önemli değildir.

Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) ve Beraberlik (X) olmak üzere 3 bahis seçeneği bulunmaktadır.

Örneğin: 65. dakikası oynanmakta olan Chelsea - Liverpool karşılaşmasında, skor 3-1 durumdayken "BERABERLİK (X)" seçimi yaptıysanız, bahsin kazanması için, maçın kalan süresinde hiç gol olmaması ya da her iki takımın eşit sayıda gol atması gerekmektedir. Bahsi oynadığınız andaki "3-1"lik skor, bu bahis için önemli değildir.

 

Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. Devam eden müsabaka sırasında sıradaki golü hangi takımın atacağı tahmin edilir.

Oyunlarda açılacak bahis seçenekleri;

Ev Sahibi Takım (1),

Deplasman Takımı (2),

Gol Olmaz

Şeklindedir.

Örnek

Juventus – Milan maçı 1-0 devam ederken müsabaka 1-1’e gelirse, Deplasman Takımı tercihi kazanır diğer bahis seçenekleri kaybeder.

 

 

Futbolda, maçın normal süresi içerisinde karşılaşmadaki ilk golü hangi oyuncunun atacağının tahmin edildiği oyun tipidir. 

Bu oyunda seçenekler, her iki takımdan belirlenen isimler olarak tercihlerde yer alır. Seçeneklerde yer alan hangi oyuncunun maçtaki ilk golü atacağı tahmin edilir. 

Önemli Not: Bu oyunda tahmin edilen oyuncu; maçtaki ilk golü bir başka oyuncunun atmasının ardından, takımının ilk golünü atmış olsa da bu bahis kazanmış sayılmaz.

 

 

Futbolda, maçın normal süresi içerisinde karşılaşmada atılan son golü hangi oyuncunun atacağının tahmin edildiği oyun tipidir.

Bu oyunda seçenekler, her iki takımdan belirlenen isimler olarak tercihlerde yer alır. Seçeneklerde yer alan hangi oyuncunun maçtaki son golü atacağı tahmin edilir.

Önemli Not: Bu oyunda tahmin edilen oyuncu; maçtaki son golü bir başka oyuncunun atmasından önce, takımının son golünü atmış olsa da bu bahis kazanmış sayılmaz.


Futbolda, maçın normal süresi içerisinde hangi oyuncunun gol atacağının tahmin edildiği oyun tipidir. 

Bu oyunda seçenekler, her iki takımdan belirlenen isimler olarak tercihlerde yer alır. Seçeneklerde yer alan hangi oyuncunun maçta golü atacağı tahmin edilir. 


ÖNEMLİ NOTLAR:

* Karşılaşmada görev almayan oyunculara yaplan bahisler geçersiz sayılır.

* Kendi kalesine atılan goller, bu bahiste dikkate alınmamaktadır. Oyun kabul işlemi, Merkezi Bahis Sistemince değerlendirilmekte olup istisnai durumlar oluşması halinde, kendi kalesine atılan gol bahislerinde karar tasarruf yetkisi; yine Merkezi Bahis Sistemi'ndedir.

Futbol oyununda müsabakanın genelini kapsayan bir oyundur.

Evet ve Hayır olmak üzere iki bahis seçeneği vardır.

Müsabaka boyunca herhangi bir takımdan en az 1 oyuncu kırmızı kart gördüyse Evet seçeneği kazanır, eğer maçta kırmızı kart olmadıysa Hayır seçeneği kazanmış olur.


ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Belirlenen 90 dakikalık oyun sırasında gösterilen kırmızı kart dikkate alınır. Bitiş düdüğünün çalınmasından sonra gösterilen kırmızı kart dikkate alınmaz.


 

 

Futbolda, maçta (90 dakikalık normal süre içerisinde) gösterilecek toplam kart sayısının tahmin edildiği oyun türüdür. 

Sarı kart 1 puan olarak sayılır

Direkt kırmızı kart 2 puan olarak sayılır

Çift sarıdan kırmızı kart 3 puan (sarı kart: 1 puan + kırmızı kart: 2 puan) olarak sayılır.

ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz. 

1. Yarı skorunun tahmin edildiği oyun türüdür.

"Diğer" seçeneği, ilk yarı skoru için açılan bahisler içerisinde yer almayan tüm skorları kapsar. Aynı zamanda taraflardan birinin ilk yarı içerisinde en az 3 gole ulaşacağını ifade eder.

Kombine tahminin yapıldığı oyun türüdür. Aynı anda hem atılacak toplam gol sayısının belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının, hem de karşılıklı gol olup olmayacağının tahmini yapılır.

Maçta ev sahibi takımın atacağı toplam korner sayısının belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Maçta deplasman takımının kullanacağı toplam korner sayısının belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Maçta ev sahibi takıma gösterilecek toplam kart sayısının belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Sarı kart 1 puan olarak sayılır

Direkt kırmızı kart 2 puan olarak sayılır

Çift sarıdan kırmızı kart 3 puan (sarı kart: 1 puan + kırmızı kart: 2 puan) olarak sayılır.

ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz. 


Maçta deplasman takımına gösterilecek toplam kart sayısının belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Sarı kart 1 puan olarak sayılır

Direkt kırmızı kart 2 puan olarak sayılır

Çift sarıdan kırmızı kart 3 puan (sarı kart: 1 puan + kırmızı kart: 2 puan) olarak sayılır.

ÖNEMLİ NOTLAR:

  • Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Oyunda olmayanlar için gösterilen kartlar (oyundan çıkan oyuncular, teknik direktörler, yedek oyuncular, diğer teknik ekip) değerlendirmeye alınmaz.
  • Sarı kart 1 kart olarak ve kırmızı veya çift sarıdan kırmızı kart 2 kart olarak sayılır. Bir oyuncu için kırmızı karta neden olan ikinci sarı kart değerlendirmeye alınmaz.
  • Tespit, 90 dakikalık normal sürede gösterilen tüm mevcut kart kanıtına göre yapılacaktır. Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz. 


Ev sahibi takımın maçın birinci ya da ikinci yarısında rakibinden daha fazla gol atacağının tahmin edildiği oyun türüdür. İkinci yarı başlangıcında skor 0-0 sayılır. 

Deplasman takımının maçın birinci ya da ikinci yarısında rakibinden daha fazla gol atacağının tahmin edildiği oyun türüdür. İkinci yarı başlangıcında skor 0-0 sayılır. 

Karşılaşmanın ilk yarısında her iki takımın da gol atıp atamayacağının tahmin edildiği oyun türüdür. 

Canlı bahis özelinde futbol müsabakaları için açılan bir oyundur. Tahminin yapıldığı andan sonraki ilk, ikinci, üçüncü, dördüncü vb. ardışıkta gerçekleşecebilecek korneri hangi takımın atacağının, tahmin edildiği oyun türüdür.

Bu oyunda; Ev Sahibi Takım (1), Korner Olmaz ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Ev sahibi takımın maçın ilk yarısında atacağı toplam gol sayısının belirlenen sayıdan az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür. 

Deplasman takımının maçın ilk yarısında atacağı toplam gol sayısının belirlenen sayıdan az veya daha fazla olacağının tahmin edildiği oyun türüdür. 

Tahminin yapılacağı dakikada mevcut skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) maçın ilk yarısının geri kalanının sonucu tahmin edilir.

Bu oyunda; Ev Sahibi Takım (1), Beraberlik (X) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Kombine tahminin yapıldığı oyun türüdür. Aynı anda hem ilk yarı sonucunun hem de ilk yarıda atılacak toplam gol sayısının belirlenen sayıdan daha az veya daha fazla olacağının tahmini yapılır.

Kombine tahminin yapıldığı oyun türüdür. Aynı anda hem karşılaşmanın nasıl sonuçlanacağının, hem de karşılaşmada her iki takımın da gol atıp atamayacağının tahmini yapılır.

Kombine tahminin yapıldığı oyun türüdür. Aynı anda hem karşılaşmanın ilk yarısının nasıl sonuçlanacağının, hem de karşılaşmanın ilk yarısında her iki takımın da gol atıp atamayacağının tahmini yapılır.

OYUNLAR > BASKETBOL

Basketbolda, müsabakayı hangi takımın kazanacağına dair bahis yapılan oyun türüdür. Karşılaşmanın nihai sonucunu (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) tahmin edilmesini içeren bahistir. Oyunda herhangi bir handikap seçeneği yoktur.

Ev Sahibi Takım (1) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunmaktadır.

 

 

Basketbolda, her iki takımın müsabaka boyunca attıkları toplam sayının, (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) genel toplamını tahmin etmeye yönelik bahis yapılan oyun türüdür. Belirtilen sayı limitinin altında olursa Alt, üstünde olursa Üst seçeneği kazanmış olur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

 

 Basketbolda, handikap (sayı avansı) lehine açılmış olan takım, belirlenen sayı kadar maça önde başlamış sayılır. Bu sayı hesaba katılarak ilk yarı sonunda hangi takımın maçı önde bitireceğinin tahmin edildiği oyun türüdür. Handikaplar buçuklu olacağı için beraberlik seçeneği bulunmaz. 

Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunur.

Handikaplar, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Handikap değeri de bahse açılabilir.

 

Basketbolda, ev sahibi takımın karşılaşma boyunca atacağı toplam sayının (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) tahmin edildiği oyun türüdür. Ev sahibi takım, kendisi için belirlenen sayı limitinin üstünde sayı atarsa Üst, altında sayı atarsa Alt tahmini kazanır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

 

Basketbolda, deplasman takımının karşılaşma boyunca atacağı toplam sayının (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) tahmin edildiği oyun türüdür. Deplasman takımı, kendisi için belirlenen sayı limitinin üstünde sayı atarsa Üst, altında sayı atarsa Alt tahmini kazanır.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

 

Basketbolda, müsabakanın normal süresinin (Dört çeyrek sonucunun) berabere bitip, bitmeyeceğinin tahmin edildiği oyun türüdür. Bu oyunda Evet ve Hayır olmak üzere iki tahmin seçeneği bulunmaktadır.

  

Basketbolda, müsabakanın hem nihai maç sonucuna hem de belirtilen toplam sayı limitine göre alt veya üst biteceğine dair (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) ikisi için aynı anda tahmin yapılan oyundur. Bu iki oyunda kombine şekilde (birlikte) doğru tahmin yapmak gerekmektedir.

Bu oyunda dört seçenek bulunmaktadır;

Ev sahibi galibiyeti ve Üst,

Ev Sahibi galibiyeti ve Alt,

Deplasman galibiyeti ve Üst,

Deplasman galibiyeti ve Alt

 

 

Basketbolda, müsabakanın hangi çeyreğinde daha fazla sayı atılacağının tahmin edileceği oyun türüdür. Maçın 4 çeyreği de farklı farklı ele alınır ve atılan sayılar karşılaştırılarak en çok sayı atılan çeyreğe ulaşılır.

Bu oyunda beş seçenek bulunmaktadır;

Birinci çeyrek,

İkinci çeyrek,

Üçüncü çeyrek,

Dördüncü çeyrek,

Eşit (*)

(*) Eşit Kuralı: Birden fazla (en az iki) çeyrekte aynı sayı olması ve bu sayının diğer çeyrek/çeyreklerde atılan sayılardan daha fazla olması halinde kazanacak tercihtir.

Örneğin: Bir karşılaşmanın 1. ve 3. çeyreğinde atılan toplam sayılar 17-17 eşit olduğunu varsayalım. “Eşit” tahminin kazanabilmesi için 2. ve 4. çeyreklerde atılan toplam sayıların en fazla 16 olması gerekir. 2. Ve 4. Çeyreklerden herhangi birinde 18 ve üzerinde sayı atılmış olması durumunda, bu tahmin kazanç sağlamaz.

 

 

Basketbolda, handikap (sayı avansı) lehine açılmış olan takım, belirlenen sayı kadar maça önde başlamış sayılır. Bu sayı hesaba katılarak karşılaşmanın nihai sonucunu (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) tahmin edildiği oyun türüdür. Handikaplar buçuklu olacağı için beraberlik seçeneği bulunmaz. Ev Sahibi Takım (1)Deplasman Takımı (2) olmak üzere iki bahis seçeneği bulunur.

Handikaplar, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Handikap değeri de bahse açılabilir.

 

 

Basketbolda, müsabakanın ilk yarısını hangi takımın kazanacağına dair bahis yapılan oyun türüdür. Karşılaşmanın ilk yarı sonucunu tahmin edilmesini içeren bahistir. Oyunda herhangi bir handikap seçeneği yoktur.

Ev Sahibi Takım (1) , Beraberlik (X) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Basketbolda, her iki takımın ilk yarı sonunda (ilk iki periyotta) attıkları toplam sayıyı tahmin etmeye yönelik bahis yapılan oyun türüdür. Belirtilen sayı limitinin altında olursa Alt, üstünde olursa Üst seçeneği kazanmış olur.

Alt-Üst baremleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun Alt/Üst limit değeri de bahse açılabilir.

Basketbol oyununda, maçın ilk yarısının sonucu ile karşılaşmanın normal süresi sonunu (uzatmaların dahil edilMEdiği) doğru tahmin etmeye dayanan bahis tipidir.

1 ev sahibi takımı, 2 misafir takımı, X ise beraberliği temsil eder.

 

9 adet seçenekten oluşur:

 

1/1: İlk yarıyı da maçı da ev sahibi kazanır demektir.

X/1: İlk yarı berabere bitecek ama maçı ev sahibi kazanacak demektir.

2/1: İlk yarıyı deplasman takım kazanır ama maçı ev sahibi takım alır demektir.

1/X: İlk yarıyı ev sahibi takım alır ama maç berabere biter demektir.

X/X: İlk yarı da maç da berabere bitecek demektir.

2/X: İlk yarıyı deplasman takım önde bitirecek ama maç berabere sonuçlanacak demektir.

1/2: İlk yarıyı ev sahibi takım alır ama maçı deplasman takım kazanır demektir.

X/2: İlk yarı berabere biter ama maçı deplasman takım kazanır demektir.

2/2: İlk yarıyı da maçı da deplasman takım kazanır demektir.

Belirtilen çeyreği (periyodu) hangi takımın kazanacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Ev Sahibi Takım (1) , Beraberlik (X) ve Deplasman Takımı (2) olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır.

Basketbolda, müsabaka sonunda (basketbol maçlarındaki uzatma sürelerinin dahil sayılarak) bir takımın kaç farklı skorla galip geleceğinin tahmin edildiği oyun tipidir.

Altı tahmin vardır;

Ev sahibi takım 11+,

Ev sahibi takım 6-10,

Ev sahibi takım 1-5,

Deplasman takımı 11+,

Deplasman takımı 6-10,

Deplasman takımı 1-5

Her iki takımın belirtilen çeyrekte atacakları toplam sayının belirlenen sayının altında veya üstünde olacağının tahmin edildiği oyun türüdür.

Ev sahibi takımın ilk yarıda atacağı toplam sayının tahmin edildiği oyun türüdür.

Deplasman takımının ilk yarıda atacağı toplam sayının tahmin edildiği oyun türüdür.

OYUNLAR > TENİS

Teniste, hangi oyuncunun maçı kazanacağına dair oynanan bahis türüdür.


Bu bahis türünün seçenekleri:

1 - Başta yazan; Maç Sonucu - 1 olan 'taraf'ı,

2 - Sonda yazan; Maç Sonucu - 2 olan 'taraf'ı temsil eder.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.


 

Teniste verilen oyun handikapına göre oynanan bahis türüdür. Handikap lehine açılmış olan tenisçi oyunlara belirlenen sayı kadar önde başlamış sayılır. Bu sayı (handikap) hesaba katılarak oyun sonucu tahmin edilir. Handikap değerleri farklılık gösterebilir.

Bu bahis türünün iki seçeneği vardır.

(Handikaplı Oyun - 1) : Birinci Oyuncu, İsmi Başta Yazılan Tenisçi

(Handikaplı Oyun - 2) : İkinci Oyuncu, İsmi Sonda Yazılan Tenisçi

Örneğin;

Roger Federer - Marin Cilic , tenis müsabakasında;

Oyun handikapının Marin Cilic tarafında olduğunu ve handikap değerinin de "4,5" olarak belirlendiğini düşünelim. (0 : 4,5) 

  1. Handikaplı Oyun Sonucu 1 seçeneğinin kazanması için Federer’in maçı en az 5 oyun farkla kazanması gerekir.
  2. Handikaplı Oyun Sonucu 2 seçeneğinin kazanması için Federer’in maçı en fazla 4 oyun farkla kazanması ya da Cilic’in maçtan galip ayrılması gerekir.


Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

 

Teniste setler baz alınarak maçın hangi skor ile biteceğini tahmin etmeye yönelik açılan bahis türüdür. Maçın olası tüm skorları seçeneklerde yer alır.

Örnek;

Bahis Tercihleri:

5 Set Yapılacak Maçlarda: “3-0”, “3-1”, “3-2”, “0-3”, “1-3”, “2-3”

3 Set Yapılacak Maçlarda: “2-0”, “2-1”, “0-2”, “1-2”


Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir. 

 

Tenis maçında olacak toplam oyun sayısına dair oynanan bahis türüdür.

Ör: Oyun alt / üst limit değeri: 24,5

Tercihler: 24,5 oyun alt / 24,5 oyun üst

Bu örnekte maçta toplam 24,5’tan az mı yoksa fazla mı oyun oynanacağına tahmin yapılmaktadır. Tercihler alt ya da üsttür.

Not: Bu limit değerleri, her maçta farklılık gösterebilir. Ayrıca, bir maçta birden fazla oyun alt/üst limit değeri de bahse açılabilir.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

Teniste, maçta oynanacak olan ilk (birinci) seti kimin kazanacağına dair oynanan bahis türüdür.

  1. Başta yazan taraf’ı,
  2. Sonda yazan taraf’ı temsil eder.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

Teniste, maçta oynanacak olan ikinci seti kimin kazanacağına dair oynanan bahis türüdür.

  1. Başta yazan taraf’ı,
  2. Sonda yazan taraf’ı temsil eder.

 

Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.

Teniste, Erkeklerde bir maç en az 3 set, en fazla 5 set oynanarak sonuçlanabilir. Kadınlardaysa bir maç en az 2, en fazla 3 set oynanarak sonuçlanabilir.

Turnuvanın formatına göre bir maçta en fazla kaç set oynanabileceği değişir.

Bahis seçeneği olarak toplam set sayıları sunulur, tam olarak maçın kaç set ile sonuçlanacağına dair tahmin yapılan bahis türüdür.

Örnek;

Maçı herhangi bir taraf setler sonucu 3-1 kazandıysa bu maçtaki toplam set sayısı 3+1 = 4 olmuştur. 4 set olur tercihine oynanan bahisler kazanır, tüm diğer tercihlere oynanan bahisler kaybeder.


Tenis Müsabakalarına Özel Bilgiler

Maç: Üç setlik maçlarda iki seti alan oyuncu, beş setlik maçlarda ise üç seti alan oyuncu maçı kazanır.

Set: Setlere yönelik açıklamalar:

• Bir seti kazanmak için, oyuncunun en az altı oyunu en az iki farkla kazanması gerekir (6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 gibi).

• Ancak oyun 5-5 olursa, herhangi bir oyuncu iki oyun fark yapana kadar set uzar (7-5, 8-6, 9-7, gibi). 

• Bazı turnuvalarda "Tie-break" kuralı uygulanır. "Tie-break" kuralı, yani bağı bozma, set 6-6 olunca uygulanır. "Tie-break" özel bir oyundur. Tie-break nedir?

• Bazı turnuvalarda setler, “sayı bazlı” olarak da belirlenebilir. Turnuvalara göre bu kural farklılık gösterebilir. Örneğin 1. Set (6-2), 2. Set (6-1), 3. Set (10-2) biterek maç kazanılabilir.

• Bazı turnuvalarda ise setler 4 oyunda sonuçlanabilir. Yine bu kural turnuvalara göre farklılık gösterebilir.